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论氪金手段中国游戏世界第一吧。
zero3rd
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发表于 2022-10-18 21:51
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按照目前厂商的期望来说,走氪金抽卡模式的游戏,五星角色/武器这种等级的内容,其付费期望一般都定在了千元以上。
而按照买断制的定价,一个人物/武器一般也就十几块到几十块。
这中间巨大的落差使得氪金抽卡对厂商来说成了最不坏的选择。
抽卡这种模式可以有效模糊玩家对价格的直观感受,
而选择免费体验本体则是极大地降低了体验门槛和消费者的防备心理。持续更新的模式和仇恨失去的心理模式导致了玩家账号里的内容变成枷锁,每日任务、持续登陆奖励、月卡、通行证、限时活动任务等等极大地加固了这个枷锁。
然后配合新手/回归卡池概率、首充礼包、超值礼包、双倍充值、月卡乃至通行证则是利用斯金纳箱原理慢慢诱导,使其养成充值习惯,然后随时利用破窗效应使消费者冲动消费。而手机的无感支付正好又极大地方便冲动消费。
所以氪金手游的运营策划其实是对人性的弱点充分地进行了挖掘,堪称集诈骗赌博手法之大成,而且还完美规避了法律的限制,但是这也是玩家自己的选择,等到痛的玩家多了,情况是会发生变化的。
目前来说氪金抽卡游戏最大的软肋在于其商业模式对游戏性本身的牵制太大了,endgame完全没有任何乐趣可言。
本帖最后由 zero3rd 于 2022-10-18 21:54 通过手机版编辑
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发表于 2022-10-19 10:58
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日系氪金没保底是不是眼中只有FGO?完全不把CY放在眼里啊。
国内手游默认保底并不是良心发现,而是保底的存在虽然看上去似乎会损失重氪的上限,但是通过概率耍猴、多UP卡池等手段一样可以吃到重氪福利,还可以大幅度增加中氪的投入。而靠着无保底压榨重氪本来就是不可持续的,选择保底不过是选择了赚得更多更安稳的路子而已。
CY猴妹事件充分说明了玩家需要重视自己的利益去斗争,指望游戏公司良心发现是不可能的。
本帖最后由 zero3rd 于 2022-10-19 10:59 通过手机版编辑
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发表于 2022-10-20 06:59
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我不明白为啥目前氪金抽卡的用户那么仇视PVP,
事实上反常识的是:
其实PVE对强度的要求更高,
纯PVP对强度的要求更低。
看上去农药着重PVP,是应该让氪金玩家拥有更高强度才是,
然而这种做法对于整个游戏的体验来说简直是致命的。
你和人家斗地主时,就因为人家冲了钱了,起手摸牌就有四个大王四个小王和9个2,请问你还玩么?
你和人家下象棋时,就因为人家冲了钱,所以人家除了老帅以外全是車,老帅都可以当車用,请问你还玩么?
你和人家玩拳皇,就因为人家冲了钱,一个轻拳打你半桶血,还无限气,你一个超杀打过去之能让人家掉丝血,请问你还玩么?
所以但凡纯粹的PVP游戏,都是非常强调公平性的,因为不公平没人和你玩了,大家数一下VIP等级就可以分胜负了,还玩个XX。所以PVP游戏才会不断调整游戏数值以确保游戏公平,少数已经没得改的老游戏也有玩家们自发组织的规则。
而PVE呢,表面上没人和你竞争,剧情刷完每天就是刷一下副本铲大地。
但是副本也好、高难也好,对于PVE游戏来说基本上只有头几遍通的时候有乐趣,越到后面越无聊。
这个时候的游戏本质是什么:
机械重复劳动换取游戏资源。
这个时候的游戏过程其实根本不能带来任何乐趣,又或者说乐趣远不如副本爆出来的资源。
这个时候强度的作用是什么?极大地降低玩家的机械重复时间,体验不就蹭蹭蹭地上去了吗。
比如说FGO,确实有玩家很厉害,低星也能过高难,但是那都是大佬没事干偶尔玩一下炫技而已,他平时刷副本时也这么秀么?不能够吧。还不是绿卡冲浪队、蓝卡冲浪队3T走起,能关掉宝具动画是多少FGO玩家的呼声。(当然更根本的需求是扫荡)。
至于上面有人提到的什么一刀999,师兄弟都来砍我的越氪越强的游戏还有玩什么国战的。
但是这类游戏其实绝大多数应该算做是PVP要素极强的PVE游戏。
正是因为有PVE的要素存在,才会有玩家去玩,我打不赢氪佬我还虐不了怪么,要完全提纯为PVP的话,你看还有人玩么?
而也正是因为PVP要素重,这些游戏才会普遍“慷慨”地给予玩家们诸如一键副本、自动寻路、扫荡等功能。
其实吧,我觉得最简单的方法就是,看玩家的钱花在了哪些地方,就说明这些才是游戏的核心部分。
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