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感觉三国无双还是3代最好玩

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个人最爱353m,最高难度最难死的无双作品,哪怕被人放风筝磨死也比被秒杀强,而且一些限制装备道具的关卡刺激玩家开发打法,穷极无聊之时也是一种新的刺激途径。


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原帖由 @purplekula  于 2015-1-17 10:25 发表
353m是我玩得最多的一作,经常拿着自创武将打最高难度的建业之战,养成模式也不错。
养成模式其实感觉4代还不错,就是缺乏打磨和足够内容支持,挺可惜的。



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原帖由 @雨鸟  于 2015-1-19 10:12 发表
三代故事模式第一次开始走势力路线,这个设定相当不喜,应该在保留武将路线的前提下加入才对。另外武器属性换成了玉,人物特性也下降了。画面上来说有进步,地图更细腻了,但色彩变灰了,心目中最完美的还是二代,永远的352
势力路线我觉得才是正理,改成武将路线,人数一多往往一个关卡要打n遍,难道不腻味?
想要突出武将的话通过强调战场上的相关战场事件就行了。其实战4的国传就是个很好的方向。
武器属性换成玉我觉得比起武器自带属性更加灵活,也少刷些,3代的问题在于没有人物专属属性和属性不均衡,应该人物有个默认属性效果为特种属性自带仙玉秘书再均衡各属性。


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引用:
原帖由 @雨鸟  于 2015-1-19 14:20 发表
我觉得势力路线才是真的一本道,通了一遍就没兴趣再玩了。武将路线虽然关卡重复,但角色不同方向不同位置不同感觉不同啊,耐玩性比势力路线高多了。
还有353和现在的357在武将等级的处理上有差距,没使用的武将我记得是不能用升级点数来升级的,使得虽然故事模式中可以换武将,但实际上很难用。
势力路线可以通过if路线来解决一本道的问题,
武将侧看似方向不同,但是每块地图的重复度却实在太高了,玩同一势力的绝大多数武将基本上同一个地图都得玩一个遍。
所以像353m那样国传+个人成名单独关卡的做法我个人觉得是首选。

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引用:
原帖由 @苍月紫暮  于 2015-1-19 22:25 发表
说起地图重复度,我也觉得3真的是偷工减料得厉害,一块大地图,截成四块,就成了5个战役了………………
说起地图,其实我觉得最好的做法就是像百年战争那样,直接按照战场比例做出一整张三国地图,分为几个大战区,每个战区再划分为多个战场。

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