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《合金装备:反叛》小岛秀夫专访视频中字版

我觉得原先的思路很好,只是缺乏一个适当的人来汇总而已,
虽然我不怀疑白金的动作游戏功底,
但是交给白金之后我觉得这个游戏成了一个大路货游戏,
我完全看不出来这个游戏和忍龙3有什么差别,
甚至从预告片中的实际游戏片段来看还不如忍龙3。

原先思路的难点在我看来有以下几个方面:
1、想要保证锋利感,那么敌人必须一击切断,换言之敌人会被一击死,那么难度方面设计就较为困难了。
2、自由自在的斩击,在输入形式方面难以把握。
3、MG世界原有的隐秘行动的感觉与高速流畅爽快的斩杀存在一定的矛盾。

参考天诛系列、shinobi、kunoichi和PS2上的新魂斗罗,我觉得是存在解决上述问题的可能的。


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