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老文:三上真司:玩《BIO5》只會令我難受!

其实我觉得真要是三上操刀结果怎么样也很难说。
可以参看MGS4的效果,我个人是不怎么迷信制作人的。
引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2009-3-10 16:31 发表
从4开始就对BH开始无爱了,5还是那个B样。
太JB偷懒了,遇敌声音和4如出一辙,甚至留着背头的大叔杂兵和4里面也一个样子。
拿钱的音效听多了就恶心。
三上快回来吧,我更希望BH回归传统AVG。
4代是三上亲手操刀的,所以这个方向即使是三上也会坚持的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-10 16:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-10 16:40 发表
三上可是曾经把完成度已经算不错的1.5和3.5给推翻掉重新制作的神一般的男人.

在下相信,现在大家玩到的5,在一个三上没离开CAPCOM的平行世界里,只是展示了几段影像的BH4.5.然后那里的BH5虽然仍然总体延续4的系统,但 ...
我记得我在经典区发过一个帖子,讲的就是生化“推倒重来”的分析,我发现生化是特别喜欢强调推倒重来的游戏。



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我觉得1.5还可以谈谈,3.5就完全不行了,寂静岭要是学3.5这么做到是挺好来着。
3.5不比4更接近传统生化,只不过在气氛渲染上与传统生化相近,对一些喜欢传统生化的饭来说感觉好一些而已。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-10 16:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2009-3-10 17:13 发表
弱弱的问  生化3.5是哪个游戏?

CV ?
GC版生化4最早的宣传动画,鬼怪式风格

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引用:
原帖由 BIOer 于 2009-3-10 21:00 发表
对于那些号称不要盲目崇拜制作人的朋友,我只想说制作人太重要.
你可以想象鬼舞者没有了吸魂这个设定么?这就是实力.
我觉得鬼武者的核心是一闪吧!

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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-10 21:45 发表


变化跟颠覆不同,除非原型并不成功,必须靠彻底改造才能重生,比如三国无双从格斗改乱舞act那样。
不然的话,作为一个成功系列,一些最基本的要素必须延续并且得到充实,而不是去颠覆。

你可以想象gta系列变 ...
恰恰相反来着,我觉得传统生化不过是对当时机能的一种妥协,而4代以后才是生化的真正面貌,
卡社自己开发的生化3里已经加强了动作性,
而且鬼泣的诞生也预示了这一点,
表面上鬼泣是做得过火的生化4初始版本,其实就透露出当时的卡社内部就对生化系列加强动作性有着明确的要求了。
况且枪下幽魂4的诡异系统也证明了,PS2最初开发的生化4调整后很有可能就接近后面的GC版生化4了,
种种关于生化4的开发的信息都显示,生化4要么动作化,要么打枪化,就没任何开发传统生化的4代的意向流露出来,
如果没有跨越GC平台的话,我们很有可能就能见到病毒版的生化4而非寄生虫版的生化4,当然是否有后面GC版生化4的高度很难说。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-10 22:44 编辑 ]

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