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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

wii和ds的出现预示着操作将会越来越直观简便,
沿着wii的体感和ds的触摸继续走下去,
其实短时间内的终极解决方式应该是eyetoy。
此外机能上的追求不应该放弃,更强的机能代表了更大的可能性,
游戏机多年换一代的模式也需要强大的机能来支撑。


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我其实比较希望看到eyetoy的再兴,不过sce自社目前尚没有这个开发实力,
而第三方在wii上的丑态已经显示他们暂时无法驾驭新的操作方式。



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eyetoy就是可以把wii带来的外设问题完全解决的方式。


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eyetoy吧!
wii的外设可以利用eyetoy加特定荧光涂料轻松解决大部分,前提是机能够,
只要发售专用的荧光涂料笔,玩家大可以利用日常生活用品轻松改造出专用外设,
厂商一样可以利用涂料赚钱,双赢的结果。
sony的最大错误在于,对eyetoy的重视不够,
事实上ps3应该把eyetoy作为标配或者对eyetoy大投入来迎击wii的体感,而不是加个不伦不类的六轴。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-8 21:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-9 01:46 发表


EYETOY应该是提取人的动作吧...

看双截棍外型就知道这不但有动作还有按键之类...

EYETOP怎么提取按键?~

比如控制一个人物走前三步攻击一次...

EYETOY怎么才能做到...

难道要专门做个手势来表示走 ...
左手拿着手柄就行啊!

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射击游戏用l1或者l2就可以,
或者右手棒子为L型,一段棒子头部用荧光涂料涂上为准心另一端手握住的地方用涂料涂上一个小区域充当扳机,手指遮住即为射击。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-9 19:44 编辑 ]

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弄出针对专门光线的摄像头并不算难,无论原理还是技术成熟度上都是可行的,
荧光涂料可以自发光,这也是为什么我要提出专用荧光涂料的做法,
至于枪神振动方面该怎么震怎么震,根据内部程序设定准心漂移,
可惜的是我的方案玩家是无法感受到射击时枪身振动带来的乐趣,
当然我不是这个专业的,想法肯定有不完善的地方,
比如说涂料与摄像头的成本问题等等,
我弄不出来不代表厂商弄不出来,我降低不了不代表厂商降低不了,
无论如何我觉得我至少是提出了有一定建设性的方案。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-9 20:30 编辑 ]

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刚才突然想到了震动解决的一种可能性,手柄采用手柄加无线振动包的形式实现振动,
然后振动包上设计有扣,可以通过松紧带固定在其他物件上实现其他物件的震动。

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必要的只有摄像头和涂料,不算复杂繁琐,
我毕竟不是这个专业的,要算出成本很难,
至于振动包的成本可以算到手柄里面,这个成本绝对不高。
最重要的一点是可以给予玩家个人diy的余地,让玩家可以自己摸索最适合自己的操作方式,
但是厂商本身也至少要给出一定水准的基本方案来迎合那些不愿意怎么动脑筋的玩家。
即使出个新操作方案,玩家利用涂料和生活中一些常用器件可以自行加工出特定操作工具,
wii的外设问题主要在于多而且大多数地方用不上,相反玩家利用涂料自行制作一方面节省开销另一方面也算是环保。

真正要做到拿到市场上去卖,我的方案肯定还不行,
但是我有我自己的局限,正如我前面说的我不行不代表那些厂商都不行。
之所以我说那么多主要是看到lz的这个话题具有建设性,所以我在我自己可以想象和实现的地方提出了自己的方案。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 10:20 编辑 ]

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scea刚刚跑路的那个家伙已经够说明问题了,scej对eyetoy的完全不重视就是现在这种结果的原因,事实上eyetoy ps2时代在欧美是相当受欢迎的。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-10 11:54 发表


那个针对的是同乐而不是简单操作...

Wii现在所面对的消费者中很大一部分比例是要求游戏拿起来就能上手...

原来的EYETOY游戏能做到...

如果按你所说的话你说还能不能做到这点?~

花在涂料上的时间就得 ...
所以我才说我的方案是不能直接拿到市场上去卖的,还有太多的地方需要进行推敲和研究,
玩票的和专业的有很大差距,世界上应该做什么和怎么做到哪个难度大就更不用说了,
lz只是说革命怎么弄下去,我不过是提出了一个有一定可行性的方案而已,
却不知道为什么你和西瓜兄老是抓住不放?
好像是我的老板在审核我的方案,还打算把这个东西就靠我的想法来推广上市似的。
按照你和西瓜兄的说法,在论坛上凡是不能做到无懈可击的,能够直接上市的提案都不用拿出来说了。
ps:西瓜兄说的eyetoy1代的确有一些问题,但是要考虑到事隔多年的现在,一些技术问题是可以解决的,
如果要通过eyetoy实现体感,显然不能采用原先的1代,需要对其硬件进行升级,这个成本是可以控制的,
举个不太恰当的例子,想当年三四百万像素的dc已经很不错了,现在的同样价位的dc可以上1000万像素,还带有n多实用功能。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-10 13:26 发表


都说了是陪你在扯淡...

啥时候又成抓住不放了...

还弄得我和谁谁谁联合起来欺负你一样...

拜托...

不是小孩子了...

不要老用这套好不好...

我和马甲雷不是同道的~



我只是想轻松的告诉你 ...
至少我的提案可以使eyetoy实现wiiremote的大部分功能,所以我说轻松也不为过吧!
难点在于识别,成本以及是否环保安全,这些难点到底是否是难点,我不是业内人士所以不清楚。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-10 13:27 发表
“可控的”怎么现在没有人搞出来?人家都比你脑子走得慢是么?

技术/价格比上真那么可行,早就弄出来了。还用得着你来罗嗦?之所以现在弄不出来就是解决不了这些问题,懂么?
我觉得我最大的错误是在一个战意旺盛的论坛上一时大意没有咬文嚼字提到了一些敏感的东西,触动了某些人的神经,比如说某西瓜。
要是eyetoy不是sony出的该多好啊!
本来我进这个帖子是为了谈论一些有建设的话题,感觉接下来这帖子有变成战帖的趋势,看来这个帖子谈不下去了。

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sony申请过类似的专利,不过是针对柱状物的,感觉适用范围不大,如果简简单单就是为了挥挥棒子的话,其下场是可想而知。
至少要解决右手棒子的扳机问题这项技术才能实用化。

索尼计算机娱乐(SCE)已提出专利申请的家用游戏机接口相关专利日前公开。这是一种用1个相机3维捕捉柱状输入装置的位置及方向的技术。预计用于玩家通过手中的棒状控制器操作游戏中的角色等用途。提出专利申请日期为2005年12月5日,2006年7月6日公开。

  这项发明的名称为“柱状输入装置及游戏程序中用于控制动作的2维图像到3维空间的对象映射方法”(专利公开编号为2006-178948)。与此前的技术需要多个相机相比,此项专利中的特点在于只需1个相机即可得到对象的3维信息。作为发明的效果,“目前已经可以提供代替此前的游戏控制杆的游戏接口”。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 14:29 编辑 ]

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不一样,eyetoy可以实现wii所不能实现的图像识别,
如果sony真的实现了一个摄像头就能捕捉3维物体的话就更好了,
此外为了体感而给ps3外置一个eyetoy与为了实现触摸而外置iphone是完全不同的,
因为要实现ds的大部分功能外置一个手写板就可以了,
而一套eyetoy的零售价不见得就比一套wiiromote贵,从eyetoy1代的发售价格与wiiromote的发售价格进行一下对比就知道了。

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