混世魔头
原帖由 alexey 于 2013-4-30 22:36 发表 理解力丸兄的想法,不过我觉得Gemini恰恰是没设计武器升级系统才够味,对于抗打击程度不等的敌方角色,连压子弹的快速击破感不仅很赞,而且也正是那个时代很多动作游戏和射击游戏的快感来源之一;另外,Gemini这游戏 ...
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原帖由 力丸and彩女 于 2013-5-4 00:22 发表 去找了一下,大哥是这个? 530537 530538 惭愧了,这个我从来没在机厅见过啊...还是日本物产作品,88年的游戏有这种水准画面确实不错,马上就去下个ROM来试试.... 88年的,也不算很早期了。当时SNK街机纵版 ...