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(原创)用事实来说话,我真的怀疑任天堂在屯货.

RT,小弟现在在日本留学.

去年4月来日本的第二天就就去了秋叶原,当天抱回了PSP,原因无它,NDSL断货,品切.

5 月,6月,终于在7月的一天排了20多分钟的队抱回了一个白色的NDSL.

一年过去了.但凡有机会去秋叶原或者池袋新宿这样的大地区,我一般先去大的电气商店看看有没有卖NDSL.除了在日本的大节假日和周未,一般都没有货.

有些细节请大家回味一下.

NDSL的机能并不复杂高端,发售都已经一年多下来了(至少一年了)经常断货,这种情况别说在日本,在世界也很少见.

中港欧美地区我几乎从来没有听说过NDSL有断货的情况(不可否认大家手里的一些NDSL是在日本的留学生排队排来的).而且在秋叶原的一些免税店里也摆放着外国版的NDSL(价格

为21000日元左右.)

WII就更不用说了.我几乎没有看见过正常供货的情况过.

有可能大家现在对日本的游戏销售情况不太了解.现在几乎所有的游戏店都要挂一块告示版来说明今天,WII,是否还有货,NDSL有时候进货了,店员还要拿个大喇叭高声叫道  NDSL紧急

入货了.

大家好好想想,日本企业,不可能犯经常断货这种错误的.更何况NDSL WII供不应求的情况好像只在日本有吧.记得PS3首发的时候不是拼了命的不想缺货嘛.现在任天堂到好~~~没有

一天是不断货的.买到NDSL倒是成了新鲜事了.

前几天看了坛子里一位朋友的帖子,说是任天堂是有意屯货来造成供不应求的假像的.对此我比较赞成.

有人说了.老任造假象的话其实销售量没有上去多少,是无意义的行为.我不这样认为.

日本是游戏的基地.相当部分的游戏制造商都在日本存活着.现在NDSL WII的大买,相对于PS3 PSP低迷的普通销售量,对于老任来说,销量多少多少总是在增加的,关键在于营造一种气

氛.对消费而言,NDSL和WII成了抢手货.人人都想入手,造成所谓的羊群效应,对游戏制造商而言,可以借由所谓的营造出来的炎爆气氛(当然,这个气氛是我自己假设的)吸引游戏制造商

参于NDSL WII的游戏开发,从而削弱打压PS3 PSP阵营.

以上个人的一些拙见罢了.写这篇文章没有别的意思,只是一直以来确实是感觉NDSL的缺货是不正常的,今天正好有空,写了出来.

如果将来的历史真的证明现在发生的一切是事实的话,只能感叹一声.商界如战场呀.

大家洗洗睡吧.明天还有好多好多自己喜欢的游戏要玩呢.呵呵.


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-5-4 00:01

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不求你LS上的一个沙发,只求大家耐心看看我的亲身经历.大家不是每个人都有机会来日本接触日本的游戏氛围的.我尽量客观的把我看到的写出来.



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-3 23:27 发表
NDSL本周20W,显然是出货了
日本的黄金周.


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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-5-3 23:30 发表
饥饿销售是日企最爱用的战术,看看雅阁,凯梅瑞在国内怎么卖的

又不是任发明的,商业手段而已,另外还能收到控制成本的良好效果

想用这个指责任么,真是莫名其妙

囤货?更是无稽,任又没涨价,屯了干吗 ...
呵呵,不是我说什么,就是有像你这样的人在.我有说过指责谁吗?我只是把我看到的联想到的写出来罢了.反应过激.

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怎么说了.因为身在日本喜欢游戏的关系,我经常去秋叶原和一些大的电气专买店去逛的.

有一点很值得怀疑.日本本土NDSL少的可怜的情况,为什么欧美等一些地区却鲜有断货的传闻的.说句比较不中听的,连中国,这块

可有可无的地区都一直经由神游在出货.就在秋叶原的一条街.一家游戏专买店没有货,而另一家却买着外国引进版.而且是大量的

(当然价格也要贵1/4).

日本的大电气店(顺便介绍一下二家最有名的日本电气店   YODOBASHI和比古卡美拉),一般都是在周六或者周日的一段时间里才

有供货.NDSL和WII似乎成了双休日代名词了(当然不一定完全准确.)

我写这篇文章的目的真的不是排谁篇谁.手上PSP NDSL都有.游戏嘛.在日本除了打工读书以外,真的只是一种消遣,没有什么要死

要活专心一致玩游戏这种心情.以前在中国的地方,我老想着日本的游戏店是什么样子了.现在看见了.就写把它写出来,或者以后有

机会拍出来,一个我认为比较真实的游戏界的环境,给那些没有机会接触的朋友们.

以上.

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引用:
原帖由 van601030 于 2007-5-3 23:49 发表


你联想到的? 到底是你联想到的还是标题里所说的"事实"?
呵呵.算我最后一次回答这种问题吧.咬文嚼字很有意思吗朋友?口才这么好身在文革中不错的.

怎么说呢.见国内的论坛都是什么NDSL全球大卖,人气很足.话是没错.现在是非常人气物,我个人当然也是蛮喜欢的.但是写这篇文章是因为觉得日本现在的NDSL火爆情况和大家想象中的

不一样的关系.打个比方,比如日本所有的游戏店每天有100台NDSL天天摆在货架上.没出一个小时就光了一年天天如此那可以叫销售火爆.可问题是,我所看到的是,几乎一周只有1天2天

左右货架上放着.其余的日本天天无货.这个就~~~问题就在这里.我只是写下来让大家比较了解现在日本的一些情况呀.

我没有指责谁无德谁不好什么的.只是把我看到尽量保持真实的写下来罢了.有人看了还动肝火我就很无奈.只是游戏机罢了.真的.就好像手机一样,在日本新规才1块钱.只是一个电子产品

罢了.

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我用词也有不恰当的地方,屯货一词我用的不太精确.失礼了.

其实我要表达的意思是感觉在日本任天堂公司就是每周在出很少量的货人为刻意造成市面上NDSL难求的局面.

LS说的话其实不对的,(关于一周只进一次货的说话.)NDSL上货时间少的问题,不止只是在日本的小游戏店,最大级的电气商店都是

一样的.保证自己的商品时时都能够出现在货架上是每个会社的责任才是呀.在日本不可能发生只顾厂商工厂不顾小商店这种局面

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-5-4 01:27 发表



终于出现了矛盾的地方了,

请问,ndsl的周销量20万,psp的月销量10万。

你从哪儿能看出老任每周出很少的货来制造假象?请有大脑好好好好想想,如果你有思维能力的话。


另外你跑到秋叶原去买ns ...
不好意思你在日本吗?果然说话像签名一样.非人系呀.

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-5-4 01:27 发表



终于出现了矛盾的地方了,

请问,ndsl的周销量20万,psp的月销量10万。

你从哪儿能看出老任每周出很少的货来制造假象?请有大脑好好好好想想,如果你有思维能力的话。


另外你跑到秋叶原去买ns ...
顺便先在帖子里骂你一下你这个**.好好的帖子说说的就你这种人弄出粗字出来了.

不在日本不了解日本的行情就少废话.什么周销20月销10,你自己有没有思考能力,你也不看看是什么时间段的销量.自己先看看自己帖上去的数字是什么时期的吧.我说的是一年的这一段

时间.

在日本.人们习惯于都是先去大的电气店买东西的,价格比较便宜,有返点,而且货多,按照店大小的规模给配制的应该.否则小小的一家店随便叫个千把台的可能嘛.在东京买电气东西一般

无非山手线上和附近的.


这种类似文革咬文嚼字的帖子麻烦动动你的思维能力不要再发了.老是找些小错字钻牛角尖有什么用.要顶真的话麻烦自己用到学习工作里去.到底是日本的会社,人家的东西.分析的再有

道理又有什么用.

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既然在日本更好.那天出来随便你挑个地方出来好好理论一下.你个来日5年大纱布.大纱包.

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谁打星星了.是自动过滤的好伐.打的是软银.谁让你说我沙布来着的.

不过真没想到你在日本.还是我的前辈.多多少少失礼之处抱歉.

还是我的那个看法.任天堂本可以在日本出更多的NDSL和WII.现今一机难求的局面根本就是其自身刻意所为.

无贬其意.只是根据我在日本的见闻发表一下看闻罢了.

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-5-4 02:50 发表



俺は悪かった、すまん。

不过也就是在论坛说话野兽点儿,平时还是比较和气的,毕竟在日本待时间长了,点头哈腰不说,说话的音量都降低了好几个分贝,入乡随俗嘛!

任天堂先不说屯不屯货,反正销量摆 ...
任天堂的NDSL WII的销量确实是很高,特别是在日本.这是无争的事实.我已经说过了,确实用屯货一词不太精准.换成(有刻意控制出货量的嫌疑)这样一词也许更能传达我要表达的意思.

任饭们不用过激,我已经多次说明了,我不是倒任派.只是传达一下现今日本的一些情况罢了.

我只是觉得任氏现在在使用一种商业战术,而且实施的很高明得当.就是刻意营造一种NDSL一机难求的局面已来吸引消费者和游戏会社.

假设NDSL一直放在店里没有断货的话,肯定销量和现在应该差不多,但是大家想一下.一直断货的话,不就使消费者产生了二种心理嘛.羊群效应和饥渴销售了嘛.这样一来的话,不得不否认,

销售量会较之之前没有断货的假设时高出些吧.或者说高出不止一些吧.

这是较消费者方面而言的.转入到游戏产商呢.

主机销量量的领先,无疑对游戏会社是最大的一针强心剂.必竟他们是些赚钱的会社呀.

引用到现在的次时代主机大战呢.想象一下,真如我假设所言.WII现在的销售战术如果和我假设的NDSL销售战术一样的话,那意义对任天堂不就更为重大了嘛.

掌机的领先自GBA开始就一直如此.但真能打败SONY收复日本的失地的话呢~~~~~~~~~~~~~

消费者方面自不用说,关键在于游戏会社.(当然,如今在日本SONY自己也犯了太多的错误在PS3,以及说句实话,感觉有相当的部分WII都被在日同胞给倒手到了轩内了等其他一些问题.)

不要联想到什么机能低的游戏机称霸全球就感觉委屈了SONY,买任氏产品的人脑商都有问题这种想法.看看我发的这篇帖子的开头的最后,只想感叹一下日本人的精明呀.商场如战场呀.


当然,也有可能偶的只是胡说八道.因为也有朋友提出物流方面,产品销售方面的问题.这个,~~~~~~~~我不在任天堂下属的物流配货中心工作,只是对于日本社会和任天堂这样一个日本

企业,一年多了还是这样的断货情况,实在是可疑,太可疑了.

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引用:
原帖由 自然韵律 于 2007-5-4 18:25 发表
我记得有过GC生产积压过度以致工厂停产的新闻,也许任害怕了?
这则新闻我也听说过,后来不得不减少产量来解决这一问题.

但是我认为现在NDSL和当年的GC是二个不同的问题.两种不停的情况.

下面假设,只是假设.

我开了一个为任天堂造游戏机的厂子,三年前造NGC,现在开工NDSL.

三年前.一周6天生产NGC,一个月10万NGC,可惜市场不好,根本卖不出去,商场里堆的到处都是.一年后任天堂NGC积压成堆.

现在还是一周6天生产NDSL.一个月10万NDSL,市场很好.10万根本不够卖.市场上NDSL一机难求呀.

不知道我这样的假设,当然,只是假设了.是否有这样的可能.如果真如我所说的话,那现在的NDSL根本不能称之为和当年NGC一样的积压过度.因为有可能工厂生产的NDSL数量远远不能满足

市场的需求.

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引用:
原帖由 自然韵律 于 2007-5-4 18:25 发表
我记得有过GC生产积压过度以致工厂停产的新闻,也许任害怕了?
刚才我在回答朋友你的问题时假设我自己开厂为任氏生产游戏机的问题的时候,突然想到了下面的那个问题.

是否为任天堂制造NDSL的厂商已经365天开足马力天天生产NDSL,而NDSL在日本的需求仍然供不应求呢.

我对厂商管理,物流方面不是很懂.错误之处请多多指教.

假设,还是假设.

首先,我认为NDSL是台好机器.是台使用寿命很长的好游戏掌机.

DQ9,谁知道下一个会不会是FF13外传呀.更何况,有了马里奥,口袋,足够NDSL撑到伦敦奥林匹克以后了.看看当年的GBA.加入了口袋以后,也有10年多的寿命了吧.

有了假设的以后,一向稳健的老任(或者说一向比较喜欢便宜成本,效果居次主次)应该会让NDSL成为现在WII的副手存在着.(DQ9的国民级游戏软件加入,自身会社的明星人物惟及现今NDS

L的全球大卖)NDSL长期存在着似乎是肯定的事情了.要知道开发一台新主机是要花很多钱的呀,无论是主机开发商,消费者,或者游戏程序开发会社.

有了NDSL长期存在这一假设以后.大家是否可以理解我认为的,任天堂让游戏制造商每个月的NDSL(或者包括WII)产量保持细水长流这一观点假设呢.

1 有人认为游戏制造商已经尽了全力.

到底游戏制造商一个月极限能造多少NDSL谁也不知道.真的,谁也不知道.(当然已经全力产生但产量仍然不足这种情况肯定有可能),或者有人产量不足可以增加生产线.只有二个人知道或

许,任氏老总和厂商老总.任天堂我想手上应该会有两个数据,当年GBA(GBASP)的周期生产数据和NDSL的全球计划销售量.注意的是NDSL全球计划销售量.前文中已经提到了NSDL很有可能

是台长卖的掌机,相信你清楚我清楚,游戏店清楚,日本消费者清楚,全世界清楚,任天堂自己更清楚.假定1任天堂自己给NDSL订下了10年寿命目标,并且已经根据当年GBA的销售实绩灵气订

出了NDSL将来的全球销售量(或者说日本的销售总量的话),我想任天堂是不会图现在一时之快.因为日本的暂时无货而拼了命的增加产量,大家想象一下,一旦塞满了货架,有一样东西会改

变了,消失了,那就是消费的欲求好奇心理.这是一种很怪的东西.不得不承认的吧.要知道得不到的东西是很令人期待,是很美好的东西.大家也想必很清楚,日本社会,是个根风现象空前的地

方呀.有人会说,官方报表,是呀.官方表报.谁知道呢.

有一个假设补充我觉得应该提出来,那就是有可能GBA生产数据衙NDSL计划生产数据之比.

方便说明,简化例子的数据.

GBA 5的寿命.1000台销量.平均一下.每年造200万台.每个月17万台算它.

NDSL预定10年寿命,现在大红大紫,每个月生产20万台.但是有可能任天堂认为NDSL的寿命为10年,那么10年NDSL全球销售便有2400万台呀.

我们再来假设一下,2006年预订NDSL在日本一年销售量100万台.年未了,确实是100万或者110万卖出去了.但是应该看到的是,没有断货情况下普通普通的100万和还有许多因为NDSL热

潮而被吸引但苦于断货没有入手NDSL的人正在翘首以待的情况下的100万有天壤之别呀.

对于游戏生产制造商,每个月接到的订单其实还是差不多的数量.但是一旦暂时增加了产量,满足了现在的日本NDSL无货的市场.很有可能失去 的是一大片潜在的,因为NDSL现今是人气热物

而决定买来玩玩试试的非游戏人群.假设现在增加了产量,非常有可能最终的销量总量和以前的GBA差不多.到底那一个最终销售更大呢.更何况有可能任天堂本身就是夜幕的创作人呢.

日本这个社会,是非常竞争激烈的社会.大家不要认为断货是很正常,反映大人气的表现.一二天,一二个月尚有可原的话,持续性的一年二年的话,就非常的~~~~~~~~~有人说,任天堂自己

也在想办法增加产量.可是大家想想,已经一年过去了呀.至少我来日本已经一年了哎.仍然如此.就好好房价天天涨,ZF仍然在说已经在积极打压了一样.事实摆在眼前呢.要我觉得,任天堂真

的尽力增加产量的话,在日本这个市场不可能发生NDSL主机有钱难求的局面.

最后仍然要说一句,这便是任天堂经营之术的高明之处呀.

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