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任天堂进入了一个游戏难产的时节

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原帖由 @飞人乔丹  于 2013-3-29 10:12 发表
任天堂如果有能拿出手的游戏,都会随着新主机首发以展示新主机的新能力,这次wiiu首发没有展示性质的软件,足以证明任天堂在高清上碰到麻烦了
WiiU的硬件性能比起PS360并没有优势,其噱头只在于Pad与OffTV而已,请教如何来"展示新能力"?


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原帖由 @Leny  于 2013-3-29 12:31 发表
机能的展示之前E3都有demo了,任天堂向来都只展示适合主机的游戏而不是机器能力吧,只是 Nintendo Land 现在看起来不过不失。
在当年地狱主机硬件性能不落同世代对手下风的时期,首发软件确实大都具有展示新主机机能的意味,如SFC的<F-Zero>,N64的<马64>,<飞翔之翼64>,NGC的<蓝色风暴>这些,但自从Wii开始地狱放弃了提升硬件机能以和竞争对手产品之间性能对等的新世代主机传统进化方式之后,以前这种做法自然也就不再具备可行性。



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原帖由 @飞人乔丹  于 2013-3-29 13:43 发表
任天堂在wiiu发售前的造势中,多次提过hd主机这个事,甚至把两代马里奥摆在一起展示高清化

如果任天堂能够顺利的开发出3d高清的马里奥,打头炮的绝不会是这个2d的马里奥

这么多年,该想的点子都想的差不多了, ...
我所理解的"首发软件展示新主机能力"是主机硬件性能在超过或至少不弱于竞争对手同世代产品的情况下才有意义可言,而目前的WiiU的机能比起对手上一代的PS360尚且不占优势,那么即便如你所想将3D版的红帽绿帽HD化做为首发,也无法产生你所想要的"展示新主机能力"宣传效果。
你自己也说了,除非地狱能够推出如当初<WiiSports>那种充分应用主机自身特性的作品予以展示其与竞争对手产品之间的与众不同之处,其实就这一点来说<任大陆>基本上已经做到了。不过很遗憾,至少就目前的情形看来,WiiU的Pad远远没有当初Wii的遥控器和双截棍那么吸引人。


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原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 16:34 发表


说得不错,所以我说任天堂这次遇到麻烦了,这麻烦甚至要远远大于gc时代

我是希望任天堂彻底失败,下代主机开始赶紧恢复到正常的升级路线,那怕比其他两家差点,但不要像现在这样错开一个时代
想要地狱再走回以前那条与对手死磕硬件机能的老路?除非盐田葱滚粗再让竹田玄洋坐上头把交椅那么还有点希望,否则完全不可能。NGC的惨败已经带给地狱足够深刻的教训,现今的对手骚尼 巨硬无论哪一方面都不是当年世嘉 NEC SNK之流所能与之相提并论,以地狱的企业规模与这哥俩拼硬件机能,那就是自取灭亡之路。

说实话当年Wii走这条异质之路也并非地狱之所想,对手实在太过强大,实乃被逼无奈之下行此险着而已,而后居然一举咸鱼翻身,不得不让人感叹地狱的运气实在是好得无以复加。

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引用:
原帖由 Leny 于 2013-3-29 17:29 发表


所以任天堂的主机一直的展示重点都是主机的特色,而不是机能
山内老爷子时代的地狱主机(说白了也就是Wii之前的SFC,N64,NGC这三个),始终一直是历届主机硬件机能战争的核心参与者,曾几何时竹田玄洋与宫本茂也都曾是硬件性能至上论的忠实支持者。

SFC的机能在同世代主机里可算得上最强,其搭载的放大缩小机能和PCM音源即使在同时期的街机基板上都算得上奢侈配置。而N64的3D机能更是完胜PS与SS,可惜采用坑爹的卡带实属自废武功。倒是斑竹你口里地狱强调机能的NGC当时处境微妙,虽稍强于PS2然而却又有个XB在它之上,属于高不成低不就的那种。

猜测当年地狱在设计NGC硬件架构的时候一腔信心满满,本来满以为凭借NGC后发PS2一年半多的时间差能够在硬件机能方面一举灭杀PS2,却似乎完全没有预计到居然会凭空杀出个巨硬XB来搅局,这就是命...

[ 本帖最后由 极度深寒 于 2013-3-29 22:00 编辑 ]

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