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[专题讨论] 《家用游戏机手柄进化史》

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顶一下楼主的好文,但是有一段论述有硬伤…

CPS-1街机基板的街霸2明明发行于1991年3月,1989年哪来的街霸2?这个时间点SFC都已发售数月,MD就更不用提了,于是街霸2的六键操作怎可能影响到这些主机的手柄设计思路?


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  • md2 激骚 +2 我很赞同 2014-12-24 23:46

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原帖由 @md2  于 2014-12-24 23:43 发表
谢谢,记错时间了

不过包括PCE在内6键型号都是相当晚期才出现的,因果是对的
任天堂SFC那个是记串了。
你这因果关系似乎不对,因为当时并不是先有家用机的移植版街霸2然后才有的六键手柄啊。

91年推出街机版街霸2的卡婊在当时是任地狱的忠犬之一,它压根就没加入MD&PCE的第三方阵营,最初版的街霸2TWW(8人版)当时只有唯一的一个家用机移植版就是SFC版,这个游戏在当时创下了卡婊创社以来家用机游戏销量最高记录,日本285万全世界630万。有鉴于此,本着利益最大化的原则,随后的几个资料片街霸2'CE(12人版)、街霸2'TurboHF(12人加速版)、超级街霸2TNC(16人版)、超级街霸2XGMC(17人版)被卡婊移植到了日本当时包括一些不入流阿猫阿狗在内的几乎所有家用主机

街霸2'CE: PCE(1993.6.12) SFC(1993.7.11) X68000(1993.7.20)
街霸2'Turbo:MD(1993.9.28)
超级街霸2TNC:SFC(1994.6.25) MD(1994.6.25) X68000(1994.6.25) FmTownsMarty(1994.6.25)
超级街霸2XGMC:3DO(1994.11.13)

在上面这些主机里,除了SFC和MD(新款MD2)手柄按键数量够用,其他的都不够,所以卡婊针对PCE、X68000、FTMarty、3DO这几个在游戏发售同时推出了专用六键控制器(这东西造型很别致),但是这只是卡婊自己的产品,并不是主机商第一方的产物,如何能谈得上因果关系?而这其中只有NEC在1994年6月25日发售的PCE主机最后一个版本PCEduorx标配了六键手柄,可这个时间点已经距离PCE唯一的移植版街霸2'CE发售整整一年了…再来说说MD,同捆标配六键手柄的MD2发售于1993年4月23日,而MD最早的移植版街霸2'Turbo发售于1993年9月28日,相隔接近半年。于是就和SFC的情形差不多,MD2发售的时候MD上根本就还没有街霸2,明明是MD新版六键手柄在前而MD移植版街霸2'在后,那么如何谈得上MD版街霸2“估计让卡婊和世嘉自己都不好意思了”?



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引用:
原帖由 @md2  于 2014-12-26 10:14 发表
嗯,这样说的话设计的原因应该是“你看新游戏都要这么多按键了以后保不准还有更复杂的东西出来”
你说的对,家用游戏从8位主机进化到16位主机时期,各个类型游戏系统都开始显现日益复杂化的趋势,手柄功能键的增多就是必然结果,把它单单归结为来自街霸2的影响未免显得过于主观片面了。其实手柄功能键变多这种趋势基本上和同时期的街机游戏并没有什么关系,在街霸2之前,日本街机业所有厂商的所有泛用筐体作品就没有超过3个发射键的,因为28pin的JAMMA标准里就只定义了3个发射功能键,所以在88年那时候世嘉设计MD手柄采取的ABC3功能键+START键+方向键方案在当时就显得很合理,因为这和泛用街机筐体按键是一模一样的数量,对于以街机移植游戏为立身之本的MD来说自然是够用了。

而晚于MD两年之后登场的NEOGEO(MVS基板)和SFC相继采用了4功能键和6功能键方案,其实就是SNK和任天堂面对之前提到的游戏系统复杂化趋势而所做的预先准备(日后PS&SS的8功能键案设计方案可能也是出于同样心理),毕竟即便眼前用不到这么多个功能键宁可闲置几个也总比或许将来要用的时候数量却不够来得好,事实上NEOGEO&SFC这两台主机发售后一两年内的那些初期作品,也确实没有哪个需要用到这么多按键的(SFC首发作品超级马里奥世界虽然用足了6个键,但LR两键只是起到左右拉动版面的鸡肋而已,纯粹是为了给这两个键刷存在感罢了)


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