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感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-28 15:29 发表
广义上,道具商店升级什么的CPS1和CPS2时代CAPCOM游戏就有了
至于你想说的狭义,把招式购买也算上的话,开先河的应该是2001年的鬼泣1,这也是今天大部分日系ACT的范本
打斗动作游戏购买招式的设计在卡婊97年的CPS2街机游戏战斗回路battle circuit里就有了好不好


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