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财宝——立体机的神化

还有 Gunstar Heroes呢




Treasure的游戏总有共通的异质感,无论他出哪类在什么机种的游戏总能让人嗅出一种相同的气息,也许这就是财宝的味道吧。

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-2 23:42 编辑 ]


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ls第二个游戏是什么



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杨同学为什么喜欢KONAMI呢,错来KONAMI的街机我觉得还不错的除了音乐系列就是一个叫世界之战的四杆枪的射击游戏还有狙击手,其他的可能还是见的少。

Konami的STG一直不喜,KONAMI的清版过关的手感也不喜。


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说到这,个人通过一点时间对STG的整理,感觉还是无法太喜欢上斑鸠和RS,游戏很先锋,画面很诡异,但是对于我他们gone too far了。

个人热爱的是Toaplan和彩京和Toaplan后来派生出的Cave、Raizing、Gazelle、Takumi     

彩宝在N64有一届神作罪与罚64也是对于64机能的一次华丽演出,不过我不愿意把罪与罚归咎于STG:D

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-5 01:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-5 01:03 发表
我还真没觉得96年以前KONAMI在横版ACT领域有什么建树。
KONAMI在横版ACT的手感一直不好,好像Konami生来就不擅长做手感和打击感似的,这一问题延续到Metal Gear 寂静岭

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不过其音乐机系列对于街机史来说是了不起的创新,Konami街机上的忍者龟是个人最喜欢的Konami清版街机,感觉素质和手感都颇高。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-5 01:19 发表
KONAMI在家用机领域在SFC时代也没有什么好的横版ACT作品吧。MD的魂斗罗总觉得BOSS的规律性太强,掌握了基本没难度。
这个,其实Konami在FC时代很强大,我第一个有印象的游戏公司就是Konami 还有那有名的标志与卡带背面。

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无规律无德boss恰恰是粗制滥造的表现,比如你抽他,他没反应的反抽你。

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街机有一作忍者龟 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time 个人认为素质非常高

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关于游戏难度这点儿事,我比较倾向于游戏可以难,但是要让人通过熟悉能掌握要领慢慢玩儿下去至通关,当然至于打高分等追求是少数core玩家的境界。

个人对某些只有通过参阅厚本技巧说明碰壁n次才能掌握技巧的游戏都不是特有好感,游戏是宜人之用不好用来让人产生绝望感。

在难度掌握上CAPCOM一直是做的不错的

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-5 02:03 编辑 ]

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