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DOAD约战交流专用帖 527 更新 人偶收集

惭愧啊,这么久才来顶古叔的精华贴,机器一直没买,就才玩过了一下别人的,
全部招式和系统变更都过了一遍,
总体来说就是DOA4的系统弱化版,增加部分没有太大实用性的招式,本质上变化不大。

中段全部统一成了后反,不清楚这个小弟是为了照顾新手还是为了适应掌机的简易性……
这么一改,依靠中段变化为主的,如海莲娜,正太这些角色基本被废了大半。

全部角色的擒拿OH都变为66,这点更不可理喻,
本来6方向擒拿是投技型或慢动作角色为了突围方便而专门设计的,
速度型角色基本都是236擒拿,发动慢一些,这么一改,投技类角色的特色彻底丧失。

倒地追加还改成了二合一,DOAU的对地追外加4的赶人,纯粹多此一举,而且造成出招混乱,
本来4里面设计的追加方式就已经包含了轻重追加,小弟还别出心裁搞出一个中等追加方法,不知道脑子哪根筋坏了。

几个BOSS也用了一下,基本除了雷道(相当于老头+心+458士官长),
剩下几个都是废的,特别是152,估计全游戏最烂角色就这个……
一旦挨打,什么也不能干,被连到死,而且闪避能力也变差,
NPC的左右闪避到我手上就只剩一个平移的废闪,而且起身踢的自保都没有。

场地方面几乎就是以前的资源做了点调整,
几个新场地的人物和场地互动视觉控制很糟糕,火龙场地尤其明显,一片混乱。
至于那个场地能摔死人,就见仁见智吧,
不过直接摔死我觉得是一个倒退,别人已经不利损血了还要摔死,至少要给机会反击吧?

至于配信对战……我就摸了摸招,看了看全人物,机器就还别人了,网络方面光是看古叔写的就够呛了……
如果在配信时遇到一个网速和水平都还不错的人,那怎么办?只能干看着就退出到茫茫人海了吗?

总体来说,小弟基本没有任何制作才能……还是硫酸的旧作,而且连改良都不会……
如何掌握平衡,怎样控制流畅度,怎样做到场地互动又不影响视觉……这些都做不好。
完全不知道这小弟从DOA3就混TN的10年间到底都做了些什么???

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2011-7-28 03:57 编辑 ]


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