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[业评] 拭目以待,我认为ps5这个高速ssd对游戏的影响,也就是当年ps3吹上天的协处理器的水平

在我看来,本质就和PS3当年的BD才能装高清材质,360的DVD容量低装不了高精度贴图一个调调。还是等PS5实际游戏出来,直接看跨平台虚幻游戏对比,看是不是过时的、被PS5秒成渣的860evo加个3080的画质比PS5差就知道现在到处吹上天的“PS5的SSD才能实现,别的一律要缩水”是真的还是吹的了。


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引用:
原帖由 arex 于 2020-5-24 20:24 发表


跨平台都是照顾xsx pc版,ps5的ssd发挥不出来很正常,要看就看索尼第一方独占大作
独占大作没有平行参考价值,PS5也说了好开发,如果跨平台不能发挥说明好开发就是假的。



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引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-24 21:48 发表
另外UE5的这个海量多边形描绘方式,很可能最后无法解决顶点变形的要求(EPIC目前也没有解决这个问题),就是说某个看上去很精细的物体,你要想用锤子把它给砸瘪掉,这个是做不到的。

也同样不能用在绑定的角色上面 ...
其实说这么多,给PS5换一个普通SATA SSD,内存直接32G HBM上4096位宽,准保效果更管用,比如今这SSD效果强几条街去了。
当然,仅限随便想来一说,成本怕是不允许。


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