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[其他] 一直在疑惑一個問題,大家來討論一下吧。

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-7 15:36 发表
嗯,任天堂是白痴,SQUARE ENIX是白痴,日商都是白痴,那些游戏都是小品,嗯嗯。
风来的西林也是小品
只有某些垃圾欧美厂商才有这样无耻的行为而已
看过风来的西林DS,我不得不怀疑一下这游戏的小品本质


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-7 16:09 发表

洗牌的意思是现在保持市场领先的大厂商可能会逐渐衰退,中小厂商中会有厂商崛起,软件商的地位、规模和市场占有率将会重新洗牌
同志,如果你认为中小厂商就像气球一样一吹就起,那这个业界早就繁荣了。不要说别的,就说DS你会玩哪个中小厂商的游戏?我这个非任饭想要和任饭推荐几款DS上中小厂商的不知名title还要费半天劲,等到任饭主动去消费中小厂商的title的等到什么时候?



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观点就是Wii上面做做项目赚赚钱就行,前提是在有成本有空闲的情况下。

技术这种东西不需要“磨练”,越磨练就越荒废,越做就越能做越不做就越不能做。搞tile的程序再怎么搞tile也弄不来shader


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还有,我觉得一直在这里JJYY,说DS游戏很好开发WII很好开发的人。拜托你们去做一个或者去了解一下,看看是不是想象中那么便当的事。还有前面一个说几乎0成本的,我谢谢你了

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-7 18:00 发表


天底下没有任何一台游戏机的游戏开发工作是简单的,问题只在于谁相对而言简单一些,成本低一些,对吗?
问题是就我这的情况计算下来,开发DS项目也不比开发PSP项目省多少。20来个人的小team,做360XBlive也只比DS多花了半个来月的时间。而且做DS平台头疼的事比360多多了

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-7 18:22 发表


不比省多少是多少?

在游戏开发这个分毫必争的行业里,省一点都可能有完全不同的成果。

而且我很怀疑你所说的是不是实际的状况。
谢了,你来给我做项目经理吧。你说多少就是多少。

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