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转贴 (正经贴)蘑菇:深入探讨游戏本质!游戏性,请你走下神坛!真相在79楼

游戏性不分高低贵贱,有些游戏提倡精巧的LD,有些游戏注重交互反馈,有些游戏要点在于平衡性和积累效应。

这些玩意做好了都是gameplay,没有说哪个更有趣或者更游戏性。现在有些饭一到理屈词穷了立刻就搬出游戏性来JJYY,确实让人恶心。


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2007-8-19 11:21 发表


科普一下,这个所谓的core gameplay设计是什么东西?

core gameplay 跟 level design 的区别是?
core gameplay=游戏的系统框架,manager游戏的数据螺旋,FPS游戏的枪械性能、物理环境,ACT游戏的打击感

level design=实际落实到场景中的设计,比如这条路是横着还是直着,路上有什么敌人什么机关,敌人AI怎么和机关配合



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 11:50 发表


嗯,差不多

如果拿棋盘来比喻,Core Gameplay 决定整个棋盘有几个格子,决定有那些兵种(职业),决定走棋步骤,决定胜负规则。

而Level Designer则只负责利用这些已经约定好的元素布下残局

LD不能做什么比LD能做什么更不为人知……这个去请教xat同学吧……
应该不会有哪个公司有这么恐怖的人文


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2007-8-19 11:58 发表


那我能不能理解为core gameplay=老蘑菇所说的规则?

level design=怎么样去present这个规则

规则,目的,presentation才是游戏的基本结构?

这里的presentation包括关卡(level design),美工,人设,画面,animation(就是所谓的打击感,动作,表情)等一切跟玩家交流反馈的要素

如果谈游戏性的话,网上通用的游戏性包括上面列举的那些部分?
差不多吧,需要一点脑内补完

规则也不是圣经,LDer在实施规则的时候也可以提出反馈意见,很多东西都是可以商讨的。能商讨到什么程度,看这个办公室文化了。

不知道什么网上通用

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