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原帖由 正版万岁 于 2007-8-19 11:21 发表 科普一下,这个所谓的core gameplay设计是什么东西? core gameplay 跟 level design 的区别是?
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 11:50 发表 嗯,差不多 如果拿棋盘来比喻,Core Gameplay 决定整个棋盘有几个格子,决定有那些兵种(职业),决定走棋步骤,决定胜负规则。 而Level Designer则只负责利用这些已经约定好的元素布下残局 LD不能做什么比LD能做什么更不为人知……这个去请教xat同学吧……
原帖由 正版万岁 于 2007-8-19 11:58 发表 那我能不能理解为core gameplay=老蘑菇所说的规则? level design=怎么样去present这个规则 规则,目的,presentation才是游戏的基本结构? 这里的presentation包括关卡(level design),美工,人设,画面,animation(就是所谓的打击感,动作,表情)等一切跟玩家交流反馈的要素 如果谈游戏性的话,网上通用的游戏性包括上面列举的那些部分?