小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-27 14:56 发表 hudihutian你还没回答下面的问题呢—— ——A和B两个玩家,游戏一开始就按住“↑”键不动,不操作任何键。直到冲进敌人堆里被打死,他们的死亡瞬间将会是一致么? 其实就连2D游戏都有很丰富的随机性,格斗之 ...
原帖由 zo 于 2007-9-27 16:02 发表 这个能有多少字节? 就按你来说坐标的单位达到1000000, 1000000换算成十六进制是F4240. 两个坐标F4240F4240一共是10字节。 10*60*60=一分钟游戏内容不过花掉35kb保存数据。 何况这还是最愚蠢最笨拙 ...
原帖由 zo 于 2007-9-27 16:23 发表 怎么可能三倍。 实际4个字节就足以表现一个角色的方向,角度,当前的状态操作。 6个坐标值是怎么来的= =.
原帖由 大头木 于 2007-9-27 16:27 发表 只记录动作就行了啊,要是真的把所有信息,坐标等都记录下来,那想慢放,想回放不就可以实现了。
原帖由 枉凝眉 于 2007-9-27 16:32 发表 晕,记住物体实时的坐标干什么 只要记住所有物体的指令坐标,在哪个时间点发出什么样的指令,剩下的让机器自己运算出来了 好比让主角从a点到b点跑了一条直线,录像只要记住指定的起始时间、指令的具体内容就行 ...
原帖由 zo 于 2007-9-27 18:30 发表 首先申明,我前面已经提到HALO的录像是存储操作信息和AI取值。这样的优点是数据非常小,缺点是不能自由取段播放和倒放。 其次,我也很蛋痛,希望证明录像通过完全记录时间轴上的路径位置和状态数据的方 ...