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打了十个小时dq5,比打了三十个小时还没尝出味的mgs5舒服多了

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2015-9-21 19:57 发表
前几天把DQ8通了。
奇怪的是我玩DQ89都玩的下去,但是FF完全玩不下去
我也是这样的。。


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同楼上,轻松但是有乐趣,难度适中,更适合我



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dq5大概是我玩过最好玩的日式rpg了,第二好玩的是dq4
应该是美好回忆系列,现在啥都玩不进去了。


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dq5最高。抓小怪物特别上瘾,但是专门抓怪的dqm系列却毫无感觉,为毛

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引用:
原帖由 @拉炕哈特  于 2015-9-21 12:22 发表
放一起对比是因为dq5的抓怪功能不是一上来就给你的,要过了幼年时期才有,而mgs5的抓怪功能虽然也是过了序章正式开就有,但是mgs5的序章做成这么一泡污播片,还能跳过,而dq5幼年期是整个故事的一部分,各种铺垫开端,还可以正常玩。dq5的抓怪是从属于整个故事的节奏的,幼年期各种临时同伴,到了青年期突然发现可以抓怪做同伴了,绝对一大惊喜,游戏节奏突然上去了,但是mgs5就没这个感觉,虽然抓怪开发系统比较丰富,但是跟dq5一比就明显存在巨大差距,有人觉得mgs5是故事有所阉割,没做完,其实是整体设计就没搞好,从一开始就有割裂感,强迫感,不像dq5那样在经历了人生大起大落后突然冒出来这么个有意思的玩法,让你自己主动去研究,你会觉得这个玩法就是dq5世界的一部分,非常契合
没玩过mgs,这不是潜入游戏么?哪儿来的抓怪

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