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[业评] 百英雄传好无聊啊——暨探讨一下传统JRPG如何避免初期战斗无聊?

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原帖由 @marsghost  于 2024-5-12 07:25 发表
jrpg我就习惯自动战斗 不费脑子 你说的那些搭配啥的玩着就头疼 我的目的就是通关看剧情 自动战斗就是刷等级有成就感
真的是相反,我玩jrpg都是跳剧情的,所以只有战斗有意思的jrpg才吸引我。


倒是crpg,博德之门,不跳剧情,演出太牛逼了。

本帖最后由 lvcha 于 2024-5-12 07:42 通过手机版编辑


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原帖由 @iiifish  于 2024-5-12 00:36 发表
玩了8个小时删了
JRPG初期战斗无聊我觉得是个通病,因为等级原因没有什么可钻研的技能/魔法/相克/配合,装备也都是垃圾。战斗就是站桩对砍,尤其是杂兵战,更不用说频率不低的踩地雷式杂兵战。
而且六个没有什么明显特点区别的出场队员也太多了点,初期就没有战术可言,手动作战的话光是一轮无脑按键按下来都嫌烦,BOSS战也就是物攻之余偶尔回个血。要说选自动作战吧,那我玩的意义又何在?

总之这个游戏也许出了新手村后系统就有可玩性了,但我玩了8个小时感觉还在新手村。8个小时还没玩到一点乐趣,对不起没时间跟你慢慢成长了,告辞。

这几年唯一让我感觉初期也能很快找到战斗系统乐趣的游戏只有八方,其他的连DQ11都不行。虽然对JRPG一直很有好感,但可能真是年纪大了,这种剧情低幼系统慢热的游戏以后大概不会再碰了
我喜欢xb2和xb3这种复杂的战斗系统。能保持很长一段时间新鲜感。烦了也差不多快通关了。



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