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» 【转】KOF98UM新加要素翻译+angle流点评2.1版(新翻译内容更新,在原文后面)
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【转】KOF98UM新加要素翻译+angle流点评2.1版(新翻译内容更新,在原文后面)
特别红丸
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发表于 2007-9-26 17:40
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感谢angle的辛苦翻译
!!!!
原帖:
http://bbs.kofeffect.com/read.ph ... ;toread=&page=1
追加角色
吉斯
近D2段不可取消,JC最大2hits(
JC无限连消失
)
2B-》2A 必须目押
雷光回旋踢即使命中也不见得有利,SVC的重攻击后取消性能消失。
表吉斯
烈风拳 不会离手,可以2B2A236A。会击倒对手。
双烈风拳 不离手,可以2B2A236C,击倒。
邪影拳 和RB一样,但弱版突进力强化
疾风拳 跟96一样,但不能小跳出。
飞翔日轮斩 轻版发生迅速,ADV模式下追加取消不可。
上中下段当身 和XI几乎一致
真空投 1F投,投中瞬间扣血。
雷鸣豪波投 类似RB2,可以空放雷光回旋踢来取消
斗气风暴 判定范围类似RB,命中后强制对手倒地。
乱舞超杀 可以2B2A接,普通版9HITS,MAX版增加HITS数和动作。不可受身。
里吉斯
烈风拳 回归饿狼性能,离手。但极近距离打不到。判定高度高,小跳很难过去。
双烈风拳 RB3类型,能抵消普通版的霸王翔侯拳,近距离2HITS确认,虽然很难连招,不过第1HITS发生很快,压制起身安定。
疾风拳 离手,类似原98里良的空中波。发完后垂直落地,不能小跳出。
邪影拳 外形变更,连段主力技。重攻击最后一段会将对手投出。
真空投 和表一样
上段 当身 和表的一样
中段 和RB2一样,成立后自动出远C-236C。
斗气风暴 RB2版。
罗生门 1F必杀投。命中后对手会倒在脚边,但可以利用波压制拉开距离。
克劳撒
基本和96相同
战斧踢 不论轻重都不能连招。
当身投 强制对手倒地,
但不会跟RB一样交换位置
デュエルソバット(查不到饿狼版招名了- -) 连续技主力,但弱版判定比较不安定
アンリミ 可以从轻攻击中接。
MR BIG
由2C击倒改为2D。有新特殊技
XI的必杀投改为打击投。
影二
通常技基本是XI。(
邪恶的JB压制……)
气孔炮
比XI略慢,但判定范围略大
霞斩, 类似XI(
邪恶的霞斩压制
……)
流影阵 天马脚 未确认
骨破斩 移动变慢,判定出现变慢,防御后硬直加长(
好,万恶的骨破斩废了
……)
斩铁波 类似XI。出手超快,MAX版为2段波。
斩铁螳螂拳 发生快,判定类似XI,MAX更华丽。
影缝 新技,
其实动作就是月华2里斩铁的空中236C
……
香澄
空中重当范围变大。(
就是说空中26A/C这招攻击范围加大……可怕
)
MAX超重当攻击距离变长(
KOF99再现
)
对空重当 对斜上方出的重当 (
于是香澄彻底变成波牵制角色了
……)
香澄的当身技命中后可以用对空重当追加。
里KING
猛袭脚 打击投(
00版
),完结后似乎可以追打。
毒蛇击,判定变小,飞行距离变长
ダブルストライク 超必 。2个大波,重攻击连续安定。MAX版更大。(
龙虎之拳2版
)
624B/D 95版
另外追加了KOF2001里的那个新超杀,出招方式及判定略有改变。
里MARY
M.エスカレーション 发动后一定时间内进入类似MAX的状态,各必杀技的派生技之后追加2A/C就转为ダイナマイトスウィング。
里MARY的头部飞弹与表的有若干不同(没查到技名表……)
RB中的倒地追击投复活,指令为22B/D
。
ダイビングスマッシャー性能类似RB版
轻236B轨道降低。类似小跳重攻击(看来是起身压制技)
ダイブ中にKボタンを押したら普通に正面にダウンするJDを出した (
谁帮我查下技名?实在想不起这是哪招,变更后变成可以进入主动2择的状态
)
これが中段属性だったら、弱ダイブからキックとスパイダーでヤらしい二択?
…对不起,MARY的部分请谁提供了技名表我再接着翻吧……
里山崎
投技超杀追加了LV5。(
LV4是3秒内输入15hits以上,LV5要……
)
蛇使 蓄满后会自动出下中上3段(
变成了大破绽
)。蛇使的动作类似RB系列。
匕首 类似RB,变3HITS,但不会前进。
断头台 弱攻击2-3次后combo。踢上去后会强制进入挑衅状态,硬直超长(
版边最好不要用
)
弱倍反,吸收了对手的波后,在地面状态下任意时间内再次输入弱倍反指令就会出波!!!
此招一出里山崎的实力直接上升一个档次!
爆风
追加新技(
SVC里的那招
)
624A/C变成了类似暂烈拳那样。
已有角色
里KYO
99%和以前一样,琴月阳脚部的无敌范围变大。
红丸
超杀 雷光片手鞠增加。
5C-》6B的连段被取消。
大门
岚之山变成了当身技。(
类似KOF2001的全段当身?)
里 TERRY
重236C变成02式样,可以接其他必杀技。
能量喷泉变成RB版式样。(
这才是喷泉呀
……)
表安迪
追加激·飞翔拳
里安迪
削去超裂破弹,追加了RB的绝裂破弹,嘛基本跟原来一样。
追加了95版
需要自己输入
的击壁背水掌。
追加了爆震。
里JOE
近C-6B后不可再接续626B,但可以在轻攻击后接。
追加了黄金之脚跟。
追加了新超必霹雳火连段安定
里良
空中虎煌拳可以用来打倒地对手。
里YURI
雷煌拳变成02版空中任意出的类型(
类似豪鬼的斩空波动拳,压制力大幅度UP
)
LEONA
アイスラッシャー破绽减少(
624A/C那招?)
发出波以后本体马上可以移动,可以把那个光环当作分身攻击(
这招终于有实用价值了……越来越象SEVEN 奥特曼了……
)
CLARK
ナパームストレッチ进化为超必。
雅典娜
追加了超能力波的强化版超必(
类似KOF99的包
)轻的是横向,重的是斜上飞。
椎拳宗
挑衅动作有攻击判定 (
全98唯一!由于挑衅动作可以任意取消,这也就是说……SF33再现
!)
老头
追加新超必 仙鸟醉步,似乎不可连招
追加
新超杀投
大强饮酒。
千鹤
EX模式下,版边
2B>2A>発動>2C>6A>その力、封じます !
里不知火舞
超必杀忍蜂
变成RB式样
。
追加幻影不知火。
花岚2626A/C性能改变。
阳炎之舞判定范围,动作全面变大。
KIM
近C1段更容易取消。
半月斩不问轻重一律击倒。
猴子
回转飞猿斩 动作改变
表CHIRS
624A击倒。
sharme
投技后的236B/D追加安定。版边可。
里比利
三节棍中段打和雀落出招速度大幅度增加,硬直减少(
2002噩梦再现!)
强袭飞翔棍 626b/d上升判定加强,可以当作升龙使用,其后追加可。
红莲杀棍垂直上升,MAX版会向下再放个火球。
(
里比利的实力大幅度上升啊= =泪
)
MATURE
236B能使对手飞起,之后追击可能。
MAX天国之门变回96式样(
也就是说,从自己的版边一路拖到对方版边才是伤害最大的攻击方式
!)
琢磨
霸王至高拳变成KOF2000的性能,MAX版也一样。能够在飞燕疾风脚后超容易接续。(
2000的恶魔重现!
)
HEAVY D
追加新技能,能一定时间内处在加倍状态下。
236A/C变击倒技
LUCKY
死亡灌篮 可以在空中出,类似RB版吉斯的疾风拳。
デスバウンド轨道变更,即使对手在版边下蹲也能命中。
ラッキードライバー变成了超近距离的投技
BRAIN
追加新超必。
236A/C性能变更,比以前安全。
236B/D可以在强攻击后接续。命中后可以追加。
真吾
荒咬·未完成 能将对手击倒
RUGAL
帝王波出招加快
远C可取消
god bless发生变快
无敌剪刀脚跟原来一样,轻的对地,重的对空。
最终RUGAL
破坏平衡的人物,貌似比02版的更恶劣。
暗黑波(原236A/C)脚部还是有弱点,但是出招后迅速出624A/C即可弥补,即使相杀也能追击,
攻击力,加气速度,防御力全都是BT级的。
追加角色
吉斯
克劳撒
MR BIG
香澄
影二
爆风
暴走八神
暴走LEONA
大蛇
里山崎
里KING
里吉斯
里MARY
EXTRA模式变更
移动比ADV快。66突进实用价值增大。
可以拆投
!(终于啊……)
能量蓄满可以不立刻发动。
在不立刻发动的情况下依然可以使用超必。
在蓄满情况下再ABC可以进入发动状态。
发动时可以进行一切操作,但不能取消出招的破绽。(类似02的BC,有点不同而已)
体力1/4以下超必使用可能,不过使用后红血状态会消失一段时间(类似怒爆发效果)
在这段时间内必须能量满才能使用超必。
体力1/4以下能量满时可以使用MAX超必。
回避攻击(AB)根据按键不同,每人有
2种
攻击方式。
总的来说。EX模式大幅度强化,而且作战方式和ADV完全不同。
ADV模式变更
即使不爆气,消耗3个能量也可以直接使用MAX。
强化模式
可以自由选择蓄气,移动,回避等方式。可以做到类似96的系统。
其他系统变化
选人顺序隐藏
追加废气AB取消攻击。(
即普通攻击中输入AB,类似2002
)
回避中不可拆投
投技必须对应拆投,指令为←or→CorD(
对手C投必须C拆,D投必须D拆
)
倒地追击投也可以拆解。
全员能量槽变短。
全员体力槽变长……
每个角色有8种配色(
并且可以自己修改
)
场景增加
有关联角色之间的出场、结束show追加
部分角色新技追加。
问号可以选到隐藏角色
也有可以选小队的问号选择方式
特定角色组队BGM会改变。
总的来说比街机版是要好玩多了...但是这个推出街机版的话,因为新系统的存在.....会变成至今为止完全不一样的98!
--------------------------------我是2.0分割线------------------------------------
NEOGEO博士原话翻译
整体难度上升
途中依然有乱入场面,但已经不再是只有真吾了。
香澄,影二,暴走八神,暴走LEONA都有可能。
(
推测条件是分数和超杀KO对手局数。类似XI
)
最终boss也不只限定在最终RUGAL一人上,看你的战绩
决定有可能是大蛇或暴风。
(
估计还是分数或者超杀KO数,PERFECT局数……)
追加BGM(已经确认的部分)
里YURI 减肥(
唔……龙虎2的主场BGM
)
八神VS billy or影二 风暴的萨克斯(95八神的BGM)
影二 忍之道(龙虎2BGM)
里BILLY NDR
里MARY KISS ME(
RB3的主场BGM,非常让人怀念的曲子
)
香澄 ART OF FIGHT(
龙虎1BGM,她老爸龙白的…
…)
里KING 潜地贝司(
KOF95的酒吧音乐
……)
旧怒队(94,95人员版) DESERT REQUIEM(95版)
里吉斯
…这首曲子的直译名是“给吉斯酱油”(
ギースにしょうゆ)
……
暴走八神,LEONA CONTROL CRISIS(97版的暴走曲)
大蛇 THE ORIGIN OF MIND(97大蛇BGM)
吉斯
直译的话是吉斯的耸肩……求高手指正
克劳撒 レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ(身边无字典……查不到)
MR BIG DUST MAN (
灰尘男?尘埃男?浮云男
?) 96BGM
克劳撒
基本按照96的造型制作,但是前进的时候强调RB的风格看起来更威猛些。
JCD是全新设计的动作
近D和CD都替换了。
追加了一个1F投。
恺撒风暴不再是1F投,但是判定范围变广。不过投技失败会很惨
追加一个当身投。
恺撒波可以3段蓄。出招类似RBS版。
追加了一个自动攻击的乱舞。不必自己按键。
追加新招ギガティックサイクロン,
据说指令很独特……
与饿狼的角色有见面秀。
里KING
以龙虎2和95为基础制作
毒蛇击可以飞到版边,破绽变小。连发可能。
624B/D变成95版。可以飞跃最下段飞行道具。被防御后硬直很小。
追加猛袭脚,命中后追打可。
双毒蛇击是两个霸王翔吼拳等级的波。也就是
说理论上对波的话她是最强的
惊异玫瑰超必化。
里舞
基本以98版为基础,增加了RBS的设计。
超必杀忍蜂向斜上突进,对空性能UP。
幻影不知火可以和飞鼠之舞混用。
小夜千鸟对空强化。
里MARY
基本和98类似,加入了RBS要素。
追加了各种RB系的派生技。(
和前文介绍的几乎一致因此再次求出招表…
…)
里良
基本同98。飞燕疾风脚变会95版,音效为龙虎2版(
说起来那个音效真是让人十分怀念
)
空中龙虎乱舞可。
对有武器的对手时会有特殊台词。
里YURI
远C可以取消
远D速度加快,牵制力UP。
雷煌拳可以在空中出,并且可以用来攻击倒地的对手!
624A/C可以反弹对方的飞行道具。
芯·超空牙整体能力UP。
即使对手在空中也有可能3段全中
。
百烈掌变为移动投和1F指令投2种模式
。
飞燕凤凰脚的音效为龙虎版(
能把衣服踢碎么
?)
里山崎
和前文已经介绍的一样。
里安迪
和前面介绍的一样。
里丈
…………看我前面的和回帖就可以了。
LEONA
V字斩无敌时间变长,类似02(
V字噩梦再现
)
雅典娜
623A/C系列对空性能强化(
波升能力更强了- -
)
CHIRS
624624B/D对空可以大幅度提高命中HITS数。
VS美国队有新见面show
VICE
アウトレイジ(这是哪招来着……)即使在收招阶段命中也能打中N多hits。
哈迪伦
CD式样改变。不会出现反不到低位人的情况了。
RUGAL
无敌剪刀脚判定强化。
远C出招速度增加,可取消。
2D出招速度加快,一定距离内可以直接阴下段。
2626B/D出招加快,甚至可以看到对方的波出现再出。可以类似VICE扑波。
C投变得可以拆解了。
VS暴风、克劳撒有见面SHOW。
另外,整体游戏的开发已经达到了95%了.
[
本帖最后由 特别红丸 于 2007-9-27 10:23 编辑
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mike11
于 2007-9-27 08:35 发表
红丸
5C-》6B的连段被取消。
这招以前就不能连上的啊?????对打时候是防的住6b的。:D
小日本说的…照原话翻译…
所以……我也很奇怪……可能日本人自己记错了?
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