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» 我靠,wii神了,这不是游戏机,这完全是个新玩意,湿了,太革命了。
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我靠,wii神了,这不是游戏机,这完全是个新玩意,湿了,太革命了。
国产宝宝
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发表于 2006-9-14 15:11
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其实隐藏最深的伪非就是任天堂。一直就做着多媒体,多功能娱乐平台梦。
成为掌上娱乐平台,也就是手机+娱乐+PDA的综合客户端,其实就是任天堂的掌机的最隐晦的目标。但是琳琅满目的版权收费摆在那,自己有没有底层协议什么的,只能通过外设,转嫁成本的方式把自己这个平台上游做足做实,待到时机成熟,自然也会有自己的标准,N++,Nexplore,Nplayer什么的都会浮上台面。只不过,现在条件不成熟。
唯一现实的就是把主机功能多样化,多媒体化。
游戏机?——个人娱乐平台终端的华丽幌子而已!
SONY的PS3如是,微软的XBOX360+windows如是,任天堂wii亦如是。
专注于游戏,纯粹的游戏,也许仅仅是一些CU的一厢情愿而已。
利润,才是厂商的价值观灵魂。
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发表于 2006-9-14 15:15
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PS:楼上几位说神奇的,是第一次用windows还是怎么的?
不解……
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发表于 2006-9-14 15:26
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肯定是手机。
任天堂何尝不想这个角色由他扮演多好,可惜啊,协议他没参加,底层也不会投入,作为硬件商,任天堂实际上是下游的,但从游戏产业来看,它又起占据着上游资源掌控者的地位。所以这实际上是个微妙的关系。
一个产业的构成包括资源与运营,技术属于资源的一部分,权重根据产业不同而不同,资源的对象更加因产业而异。当然最终的产业成绩还要取决于权重的绝对比重。技术也罢,资金也罢,如果想对来说有一点占绝对主导,相对于竞争对手处于绝对优势,那么这个产业就依你为核心,价值标准也以你的主导优势资源为重心。
你任天堂规模足够惊人,地位足够高,游戏界对你俯首称臣,那么话语权就归你任天堂,你说游戏理念强调创意,那创意就是产业核心元素,创意好坏标准也以你任天堂的口味为标准。
换了微软,那么平台间通用性,兼容性,易用性就是价值标准,换了SONY,女性向的工业设计、视听观感的优劣成了标准……就是这么个道理
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发表于 2006-9-14 16:05
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看了阁下的文章,谢谢提供资料。
引用:
任天堂本身搞出个手柄来就很有优势,wii主要功能是玩游戏,其他的不过是附加,这和sony,ms有根本的不同。
仅就“附加”这个两个字,如果有时间,可以刷屏跟你聊上三天三夜。
你是不是认为存在“根本的不同”的判定取决于于对“附加”功能的付费与否?
如果是,那么说明你没看的长远。我说了很清楚,任天堂的资源优势与地位还不足以支撑平台产品,所以目前的产品结构还仅仅是专注于实现某一特定功能,达成某一特定的消费需求,如视频游戏。浏览网页,多媒体涉及其他很多资源,而这些资源又不能为任天堂所能把持,必须购置于人。作为上游厂商,任何一笔微笑的成本支出,带来的滚雪球效应都是非常庞大的。
这些因素都是以时间为基础,现在不成熟,不代表以后就不可以。
任天堂当务之急是培养市场,培养以辨识企业形象为标准的年青新一代消费群。
从娃娃抓起,让他们记住这世界上不只还有PC这么个东西能上网,做很多有趣的事情,马里奥大叔的Wii这个个东西也可以。
殊途同归,消费者客户只看最后效果,任凭你的实现机制怎样,平台是哪个,这都不要紧,关键能否满足他们所要的功能,实现他们的需求。
所以这不失为放长线,钓大鱼。日本人是很看重文化培养的,对待这些问题,最好用长远眼光看待他们的所作所为,尽管现在怎么看都像短期行为。要知道,任天堂也是百年老店了。
如果不是,那么愿意听听你的见解。
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