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FF13超过本人预期,其他不说,这游戏系统就十分亲民,战斗极其爽快~~~~

印象里,至少3年没玩过什么rpg
现在的日式rpg给我的普遍印象是,游戏系统复杂,收集要素多到你想哭,
很自然的,让我等上班族就喜欢枪车球

所以,我很自然的认为ff13作为12的续作,这游戏系统一定是创新的令人要琢磨半天(发售前我不看任何系统介绍或者报道)
不过等到拿到手,这游戏的战斗就首先令我出乎意料,这战斗菜单,atb槽,简直又回到了10代的感觉。
然后战斗节奏出乎意料的快,但是难度又不高,打起来爽快感十足
游戏地图几乎都是直线式的,即使有分叉,也十分简短,敌人又全部是可见坐标型的,基本上你会觉得,这游戏你是可掌控的,没有什么特别恼人的玩艺

待游戏从第1章到达第4章这段时间里,你可以学习到大部分的系统,游戏教学系统也十分紧凑且明了易懂,
从一开始的简单战斗到command指令,到职务系统,到水晶盘系统,到召唤兽系统,学习曲线十分平缓,
没有把整个游戏系统一股脑的灌输给玩家,而是随着剧情和惊艳的过场动画后,略花了点时间,就熟悉并喜欢上了这个游戏系统,
真是十分亲民且聪明的做法。

在ff12那个极为网游化战斗系统又十分怪异的职业成长系统后,很高兴ff13重新把自己定位为一个单机游戏,一个电视游戏,一个是要面向各种人群的大众超大作
而不是只为游戏核心玩家或者说游戏设计者自己喜欢的超大作

这暂且也是本人仅经历4个章节的一点感受,我想,在之后的13历程中,一定会有更丰富且令人叫绝的游戏感受,待大家一起去发掘吧

[ 本帖最后由 haynes 于 2009-12-20 18:55 编辑 ]


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我也到改造系统教学了
第4章的战斗 开始提升难度了,不过基本也不难,只要看清局势,按L1更换职务最佳配置
基本上  战斗就只剩下L1和连打圆圈了



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引用:
原帖由 重装高达 于 2009-12-21 07:46 发表

一开始我也像你这么想,但到了第7章,SNOW和HOPE组队那段,同时遭遇机枪快速机和飞行兵的时候我保证够你忙的………………机枪快速机头上冒出“格林机枪”这招时,立刻得切换SNOW到防御模式,选择防御状态,万一仇恨 ...
什么地方需要按三角,是我没看到还是流程没到。。。?


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按三角的那个漏看了,感谢阿道

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引用:
原帖由 edwang 于 2009-12-21 11:57 发表
喜欢10就一定会喜欢这个吧?
我觉得是
至于汉化,那是360上的事,3dm小组少说也要1年才汉化的完吧
看不懂系统的,你找本论坛上两系统介绍贴,随便看看的,一定能懂啊,这玩艺实在不难
就连水晶盘这种,也是一路走到底,根本不用纠结的成长系统

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2009-12-21 12:33 发表
就是只要按键不要动脑子就可以玩穿?

全要素达成需要多久?

有200小时吗
前期可以这么说,后面不行
全要素达成,还没人做到

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