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财宝——立体机的神化

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-3 22:23 发表


无关,那是K社究级MD精英组开发的,
组长是现任SCE上席副社長的桐田富和,
监督是目前的CONTRA之父中里 伸也
其他达人就不多说了,
此小组开发的MD恶魔城、火箭骑士系列和魂斗罗, 我觉得是MD上综合素质最高 ...
是啊,论赚钱能力,连给K社提鞋的资格都没有

前川正人是为了什么要离开更NB的老东家的?


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火枪也有人喷,好歹还是93年最佳MD游戏

自社游戏也有做续作,闪枪和斑鸠就是

前川正人厌烦的不是做续作这种表面现象,而是续作的话,那么细微改良一下就可以了的这种业界普遍现象,禁锢在这种现象中,前川君选择从业于这个行业时的理想是无法实现的

如果喜欢四平八稳的续作大作主义,不喜欢特立独行,偏离主流,异质化原创主义,乃至还不喜欢崎元仁,那么不喜欢财宝简直是肯定的,对此我能理解

不过把这种宁愿违背商业规律也要坚持的精神解释为装B............



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