» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

回应【最强STG游戏】讨论:闪亮银枪 !!

“这是一个艺术品,开发它的人是艺术家,制作它的组织(我不想称财宝为公司)是艺术游戏的发源地,我只能顶礼膜拜。”这段话,原文并没有的,这只是当时我在转帖过来之前作的铺垫。为了文章的完整性,请删除之。

顺提,该文应该是出自日人之手。





TOP

补一篇文:


当我在我的电脑屏幕上打下这几个字,我知道下面将会是一番长篇大论。

闪亮银枪。它是财宝最好的游戏吗?我不知道。但从来没有哪部作品遭受如此大的争议,认为好的人会打出极高的分数,而认为不好的则将其贬得一文不值,包括那些财宝的死忠追随者。

我也曾经为评价闪亮银枪而犹豫不绝,不知道自已到底应该采取什么立场。然而幸运的是,现在我站在了正的那一面,否则我也不会将其收录于The Greatest Hits中。我认为这是一部真正能够称得上“伟大”的游戏,尽管它显得如此反常。闪亮银枪开创了一个时代,证明了射击游戏也拥有带给人思索的能力。

如果是平面STG的骨灰级玩家,看到闪亮银枪估计满肚子意见。这是自然的。以往的STG,画面的卷动速度往往很快,敌人像排山倒海般涌来,玩家的手指一刻不停地按动着“射击键”,大家的印象中不外乎这样。但是,闪亮银枪却是一个卷动速度极慢的游戏,而且系统也很诡异,只有击破同种颜色的敌人,才能形成连锁,提高分数,玩家根本无法随心所欲地按动射击不放。STG原本火爆刺激的传统形象被彻底颠覆了。

但颠覆并不代表失败。至少在并不老朽的眼睛里是这样。

在玩家感到震惊的同时,各大主流媒体纷纷亮出高分。闪亮银枪并不是一个能以寻常的眼光来审视的游戏。以2D平面STG的传统而言,闪亮银枪没有满足人们的需求,无法带给玩者“在枪林弹雨中潇洒地回避,在准确的点射下击破,最终获得自由”的成就感。但闪亮银枪的侧重点本就不在这里,它反其道而行之,通过缓慢的节奏,复杂的地形创造出了一种细密而压仰的游戏感。它考验玩家的是对版面的熟悉与把握。游玩的时候,玩家要不停地仔细分析,这里应该如何处理,那里又如何处理,一旦有所失误,局势就会变得难以收拾。BOSS战也是一样,需要耐心地找出合适的武器与空隙,才能取胜。

以我个人的观点来看,闪亮银枪之所以会在STG史上占有极高的地位。与它的整体营造出了一种磅礴的气势不无关系。它从整体上透出一股类似于“冥想”的气氛,通过画面,通过音乐,通过卷动速度,来准确地传达给玩家。从这一点来说,闪亮银枪若不慢,反而不能功成名就。反而正是那种缓慢的节奏,带给了玩家一种截然不同的刺激。

玩闪亮银枪需要耐心,这并不是一个投入十几个币就能领会的作品。全部通关需要近两小时(对土星版而言,街机短一些),而如果要了解全部的内容,则十个小时也还不够。浮躁与功利主义在这部STG前变得如此地渺小,当你细细地品味着那些诡异而带有神秘色彩的BOSS的时候,闪亮银枪已经将你征服了。




TOP

引用:
原帖由 jose 于 2006-8-18 08:53 发表
好像游戏流程短了点啊


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博