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其实现在画面进步已经是瓶颈了吧。

延迟渲染普及确实大幅缩小了配置差距造成的画面差距,ps3后期和现在的ns是典型例子

vodoo灰蒙蒙对比的是24位/32位色的卡,ps1什么时候有资格说这点了?整个画面颜色对比强烈主要是游戏风格问题,尤其是日式游戏特别喜欢这种调调,任天堂更多也没见有人拿这个赞过任天堂


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voodoo之前的3d显卡,光栅化之后的工作也是要cpu做的,类似voodoo不能称为gpu那样,所以那段时期pc的3d游戏帧数很低



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