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[电脑] hd7950换成gtx1060有感,给大家做个参考(多图杀猫)

MFAA和自适应多重采样不是同一个内容
一个是AA的处理方式,一个是采样方式
MFAA是N卡加大了缓存才带来的技术,简单的说就是奇偶帧采用完全不同的采样,然后上一帧缓冲下来作为现在这一帧的一个采样样本,在2帧完全一模一样的时候就相当于采样*2了,也就是说开启MFAA之后2XMSAA游戏的帧数是无限的时候=4X的MSAA,而帧数越低则越接近2XMSAA的效果(因为上一帧的缓存几乎没什么用)


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引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-10-14 12:54 发表

自适应多重采样我记得是当年针对DX9的半透明物体抗锯齿效果差这个问题开发的,现在完全没用了
一个是AA的处理方式,一个是采样方式,根本就不是一回事
至于你们说的古老AA,我查了一下,应该是以前ATI的Temporal Anti-Aliasing吧
这个和MFAA的差别是不缓冲,它是通过两帧切换造成的视觉残留实现的,颜色结果明显不可能一样,所以可以说是完全两个技术



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