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辐射这个游戏怎么一下变顶级ip的?

辐射1、2印象中销量并不是很差,跟冰风谷应该是差不多的,应该都有50万左右,比异域好多了
口碑比冰风谷好很多,和异域一个级别的,当然销量比不上一样口碑的博得之门
至于拿暗黑出来比较不知道怎么想的,主机那个年代有几个有资格和暗黑比销量的!?那年头还整天白金销量挂在嘴边(也就破百万而已)
无冬和上古卷轴3那是欧美RPG复兴完成之后的产物了,跟上面奋斗期的比不害臊吗?而且销量也是几百万而已,上古卷轴3因为上古卷轴这系列经营得好长卖,不记得过没过500万
不要以为现在3A大作动不动近千万的销量以前很常见


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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-11-16 12:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
以我周围的人来看,主机玩家玩过博得的人远多于玩辐射的,因为PS2上就出过,而且素质很高。而即便在360和PS3时代,辐射3在国内主机受众群体依旧不大,我觉得这个世代会好很多,很多 ...
只玩过暗黑联盟1,主机的博得之门和PC的根本就不是一个类型
日式衰落,厂商责任大,玩家其实也有很多不是
比如异度之刃,厂商独占那是没办法了,但玩家呢,有多少为了支持而购买平台的?
再看看这次辐射4,为厂商渣优化而在硬件上买账的,这种包容能力不重要吗



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黑岛解散是interplay领导层问题
前期经营不善就算了,后期还硬往自己不擅长的TV平台上凑,还出卖最有价值的伙伴bioware,真是神了
3DO都要甘拜下风


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