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[其他] 三上当年做的vanquish 征服,画面里居然有HDR选项

我记得是hdr严格上要32位(单精度)的ps单元,起源引擎是用24位ps做的,所以那时很多人喷是假hdr,然而实际上起源引擎反而是做的最精细的,不像那时大多hdr游戏一直维持过曝的效果
当年微软坑nv就是这个,没告诉nv知道24位也算dx9,所以nv按32位设计的,结果规模没法和ati比(nv旗舰只有4管线,ati是8管线),a卡后面一直没完整支持dx9c这点也是其中一项
nv在做移动芯片的时候又把这招借过来用上了,所以一直到tegra4都是半残品


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 14:00 发表

其实DX9c后期很多HDR是FP16的,够用,这个是2011年我看的一些论文就提到的
至于这个FP24的问题,真正懂行的hourousha解释过几次了,主要还是NV自己的选择,而不是像传言的那样被ATI和微软联手下套
毕竟NV30架构上 ...
hourousha也没有否认吧。能不能翻身看后面急忙搬出来的5900就知道了,上了8管线还是战的,为什么不一开始就上,明显就是因为这规模发热问题解决不了,FP24、FP32对整体设计肯定还是有影响的
要论没阉割dx8的东西我觉得或许a卡也是一样的,甚至现在新一点的a卡对dx8那些老游戏兼容性比n卡高(我不懂不确定是不是这些原因)
标准这种东西至少清楚的情况下,选择是最多的,其实a卡的X1xxx系列都没有完全支持dx9c(真正完全支持已经是HD2xxx这种dx10的卡了),但只要那个年代玩dx9c的游戏没问题也没人说什么



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:18 发表

他在别的帖子有详细的回复但我暂时找不到了
不是阉割的问题,R300是一块为DX9而生的显卡,但是在DX8项目也能击败NV25
N卡有个DX8.1的问题,不过基本上也就只有3DMARK 03会碰到这个问题,而且到了今天也不是个事了 ...
8500是1vs、4ps,gf4ti全家是2vs、4ps,9500是3vs、4ps,我认为这个没法推导出效率高低
dx8的游戏我了解的好像是现在的流处理器机制和以前管线制的机制之间的兼容性问题,导致部分游戏会运行不了还是怎么的,所以模拟圈里面现在有一些模拟dx8这种api的项目
dx9c不是不支持,只是不完全

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-6-30 15:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-30 15:51 发表

我知道,我就是问哪里不完全
详细我也不知道,忘记是什么网游了(不是很老的),需求最低dx9c显卡,但X1xxx全系列除外,说是支持不完整

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