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这两天在补黑佬,这1代当时来看,缺点也是很明显的吧

评价关卡设计重复只看场景不看敌人配置的吗?怪不得国内的游戏评价总是看起来非常奇怪了
比如最近热门讨论的2个系列,一个火纹,国内应该是全世界唯一一个把晓女评得比苍炎高的;一个生化,认为生化7是回归老生化。这种看点表皮就评价的情况真的很多时候都懒得参与讨论了
我认为halo1强就强在那完美的敌人配置,尤其是配合传奇难度更能体验到多一分少一分都不完美的精妙,如果说halo1和生化4类似大概也就这点吧,和现在新的doom需要机动性地形以及终结技打出动作游戏味不同,halo1是唯一靠射击要素就能打出动作游戏味的fps,如果只看场景重复就差评那所有随机地图或类似的游戏都完了,包括暗黑系列、放浪冒险谭啊这些
那段时期fps还是有不少有力竞争者的,halo1肯定是1线,但是不是第1还得看个人口味,我更喜欢重返德军总部,要说像生化4也是这个更像(其实应该说生化4像它们),甚至还有恐怖元素,那个像山魈的boss和最终boss放怨灵这个能力是我玩游戏碰到过的2次直接精神打击之一(另1次是ddo在下水道狗头人放黑暗术),除这个以外还有英雄萨姆也是个人比较喜欢的,无人永生好像也是大概那段时期吧,荣誉勋章其实也是那段时期


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 15:56 发表

你说的这一堆游戏里大部分设计都不错,但英雄萨姆基本没什么敌人设计可言,就是像街机游戏一样疯狂刷同屏敌人
至于什么吐痰爆头COMBO其实在战区多少年都是被讨论烂的东西了……懒的再说一遍
英雄萨姆要的就是这种设计才有其独特意义啊,讲究切枪效率清怪这点根本找不到能和这个比的了
当然看不上这种设计也很正常,就好比更多人会看不上抢滩登陆那样(我个人虽然评价不高,但不会无视这个游戏)



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