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看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

有点同感,不过想想大都也是自己的原因更多
1、不玩联网类的FPS,但很明显FPS会越来越偏向联网而非单机内容
2、同分支里面如果之前有更好的作品存在,那就不碰后面出的
从FEAR开始盘点,个人接触过的FPS评价大体如下
混合有ARPG刷刷刷要素的。辐射4之后基本别的都可以不玩了,毕竟辐射是本命,这样孤岛惊魂类和无主之地类(这类看过没玩过)就被排了
混合动作要素的。生化奇兵这类,个人是非常不喜欢的,太过于偏动作导致射击内容的节奏非常差,而且这类游戏偏潜入这个个人本身就不算太喜欢的题材,再加上文化水平有限直接导致这个大众高评价的游戏被我排掉了;反倒是子弹风暴这款值得一玩,但也仅一玩而已
混合AVG要素的。传送门太纯没玩,只玩了老的PREY,很可惜新的PREY把这条分支断了,看起来变成了上面2种的混合体,直接排了;偏剧情向的大作应该没有吧,换个角度拿量子破碎来举例的话,这种类型还是好好讲故事吧,没能力就别做战斗内容,就好比好的galgame不一定需要战斗一样
剧情演出向。COD不用说了,4代我都是捏着鼻子通的,6之后连碰都懒得碰;新德军总部好是好,就是非常多小毛病(比如最严重的弹药补给,为什么同样的方式重返德军总部一点问题都没有,完全都不参考一下的吗),看起来2代也没改,所以新秩序一遍后就排掉了,等改了再说吧;泰坦天降2本来有兴趣的,不过有次无聊看了通关视频就一直把这个计划搁置了
经典向。新DOOM确实是从FEAR算起到目前为止来最大的收获了,关键是立体经典FPS,楼主不妨仔细体会后再评价,我提个关键吧——注意不同战斗敌人兵种的搭配,这个和FEAR这种兵种少的FPS是完全不同的玩点,注意到这点你玩起来很可能就和之前想法不一样了;平面经典FPS个人认为到英雄萨姆二次冲击就完结了,毕竟这类型硬件提升了你做得更花俏反而是一件坏事,包括其本身的重置版


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