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[电脑] 玩游戏到底需要用什么CPU?(终极版)

原来战区说过一次了,测CPU
人家媒体测的是——在CPU够用的情况下,哪个CPU最强,别人的显卡和CPU多,都不是瓶颈,直接就抛开那些不适合用的硬件了
一般人是没这种条件测试的,所以更多人想测的是——什么CPU才能保证够玩游戏,但明显他们的方法是错误的,CPU够不够用不是看最高帧和平均帧,而是看最低帧
所以最接近正确的方法是用现在最强的显卡、目前主流的1080P分辨率适中的设置来测试,这样先完全避开显卡瓶颈,然后记录正常游戏最复杂环境下的最低帧数,而不是用过场和游戏自带测试来测试,因为这两个都不符合实际情况,过场的运算量太少了,CPU需求本来就不高,游戏自带测试也一样,而且像古墓10还会出现最低帧是自带测试场景切换导致的这种毫无参考价值的情况
另外像现在刚出的文明6这种,你去测帧数对于测CPU来说根本没用,但是人家i7开最大的图玩到文艺复兴时期一回合等10几秒,你i3开场没多久就10几秒一回合了,这个就是CPU的差距


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文明这个只是自己玩的时候随便掐一下表而已,确实不是什么正规的测试,只是大家都这样,开始我也觉得应该没这么久,但真正用表算还真是比自己心理感觉的时间长很多
另外G-SYNC是不能解决帧生成时间的,帧生成时间只和两个内容有关,一是机器的性能、二是游戏的优化(一般帧生成时间不稳定的游戏优化都是比较差的,似乎从来没有例外过)
普通显示器只有两种状况,一是刷新周期到了显示没处理完的这一帧(不开垂直同步)、二是刷新周期到了显示已经处理完的上一帧(开垂直同步);G-SYNC显示器是这一帧处理完了显示器开始刷新。很明显和帧生成时间是完全无关的,只是帧输出的时间点不一样而已



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