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英伟达DLSS特效测试:《使命召唤17:黑色行动5》4K帧数提升85%

其实现在的游戏材质规格只要有4G显存,不开过分的分辨率(比如8k),基本是不会爆显存的;甚至能爆2G显存的游戏一共也没几个(比如刚出的英灵殿是其中一个)
很多东西不能单凭看到的表象来判断,比如cpu的100%占用,不等于cpu绝对没余力做其他事情了,否则也不会有超线程之类的出现
古墓那个引擎的瓶颈在于其整套储存系统(从硬盘到cpu缓存,包括容量和带宽,并不单是显存容量造成的),所以自带的那个测试有些时候甚至沦为笑话,测出来的成绩让人一脸懵逼


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-11-20 12:46 发表

我觉着大显存这个事情,其实跟cpu多核一样。就拿zen3说,京东强5900x的显然比5800x和5950x的人都多。为什么?因为放一块一比,这三个性价比一下子就出结果了,3000多买5800x,为什么不上到4000买5900x?而5950x又太 ...
你说的这个是正确的,同样的买i3 10100f的人也非常多,但并不是说这两个有冲突,因为这些具体到很细之后关键还是一个“角度”的问题,不是“实质”的问题
这和cpu游戏测试要不要测720p分辨率一样。测,得出的成绩会更接近“实质”,可以代表更长远的结果;不测,得出的成绩会更接近“现实”,代表短期的结果。都没有错
回到显存容量也是一样的。“角度”之争没太大的意义,我看你们很多人甚至一年一换,真有必要争这个吗



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