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[新闻] 8月NPD,硬件上Switch始终一枝独秀,异界锁链凭借两天的实体销量进入TOP10

我认为control不是宣传的问题,我知道这游戏的整个过程都一直听到说是银河城,不过说宣传少倒是真的
我觉得还是“基因”的问题,你擅长剧情你就做avg,擅长设计再做银河城,以remedy以前的游戏去看我不认为他们能做出一个完整的银河城(我没玩,我就问一个——怪物设计按普通银河城类游戏的标准去看合格吗?包括且不限于“怪物种类的多样性”、“快速击杀的手段”、“完全无视直接跑路的可行性”这样的标准)
反例就是黑棉兰了,至少以他们以前的游戏来说,做出一个画面非常好剧情达标以上的avg的可能性非常大,至于游戏性如何,本身目标群体就不会太在意这些
只以自己的视角去看,是不可能都正确判断销量的,这就是为什么总出现“泥潭反向奶”的问题,我们只能代表和我们一样的购买群体,并不能代表所有人


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