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【吐槽】古墓丽影系列从何时开始不做古墓了?

把销量归咎于操作、模式、游戏内容是不正确的
古墓前4作任何一作销量都比传奇引擎的3作好,唯独古墓5例外而已
而古墓5销量暴跌现在想想因素非常多,而且都是致命的,包括“话题、游戏内容、bug”。话题方面经过4代当时玩家分成了两派:一是希望游戏划句号、二是希望看到劳拉归来,然而5代对两派来说都是沉重的打击,唯独完美通关的动画安慰了一下第二部分的人群,然而这样的打击下通关的人都没几个,更别说完美通关;游戏内容分割严重,散乱,看起来像个资料片合集;bug历代最恶劣,虽然bug量可能不如6和8,但危害程度是最高的,历史上准备通关有可能碰到死档的游戏有几个?
我个人觉得古墓系列的销量应该和新鲜感挂钩
前5代销量下滑是新鲜感逐渐减弱所必然的,前4代下滑不严重得益于游戏内容能一直保持换新,3D游戏也没有完全普及,5代上面说了,评价最差的6代由于新引擎依然把销量拉回来了一些,这也证明了和新鲜感应该是有关的,7代换血不必说了,接下来2作同一引擎,销量都不如7,直到9的完全革新,才把游戏带回前4代的辉煌。当然是不是这样还要继续看下去
古墓属于游戏内容,游戏内容只能保证一定的新鲜感,并不是新鲜感的决定因素,但影响肯定是有的,比如8代内容充实销量比7代下滑其实并不大,同样的2~4代也一样


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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-12-5 21:34 发表

同样主打动作解密,为什么塞尔达能够保持经久不衰,但古墓现在成了这个样子?我觉得关键还是游戏内容的问题
经久不衰是指销量的话你搞错了,古墓销量最差的5代销量也是百万级别的,并不比塞尔达卖得最糟糕的差
平时说古墓销量差是指对比同一系列销量好的来说的,1~4、9销量都是过4百万的,和塞尔达卖的好的也是保持一个水平,而且1~4还是年货的基础上卖出的结果,更夸张的是那个年代除了任天堂的以外能卖出这个销量的游戏并不多



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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-12-5 22:26 发表

一个是单平台,一个是全平台,不能这么单纯的比吧
确实这个销量对比没什么意义,只是想说明古墓并不是说得那么差而已
古墓对比一直以来都是内部对比为主,7代之后吸收了那么多其他游戏要素,一般也很少人拿来和其他游戏比较,说明还是保持了一定独立性的


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