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» GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!
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[新闻]
GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!
samusialan
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发表于 2016-4-19 10:29
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换CPU肯定没戏啊,要另外花钱买方案,用做新机的钱做出一个半代的机子想都不用想
其实提升蛮大的了,优化好一点全效60帧是能保证的,毕竟基础还是以老版本为主
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发表于 2016-4-19 10:53
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引用:
原帖由
flywupeng
于 2016-4-19 10:41 发表
为什么都在期望60FPS,我觉得游戏厂商就算有富余的资源也肯定是优先提升画面效果而不是帧数
因为这个富余的资源能同时保证画面和帧数
当然你想要更好的画面也可以,参考量子破碎,最后只能是所有人抱在一起死而已,最近1、2年的机能和画面标准我建议参考杀手,这个应该是目前最有参考价值的游戏
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发表于 2016-4-20 12:19
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PS4的CPU确实很弱,但n模n核还是有其优点的,随便换成桌面主流的高频n/2模n核也不见得能好到哪里去,关键还是给不给调用和愿不愿意调整,这次频率提升也是实实在在的。至于再换CPU这种言论我不看好,因为有些受影响的部件已经处于生产状态了,尤其是Zen架构,根本不可能
光栅单元、纹理单元之类的这些没讨论价值,AMD不是傻的,这么大的渲染单元调整会不管这些?现在的宣传方式倾向所以没提及而已
特效方面的话硬件提升肯定不用说,NV的GameWorks开源(TMD一定诚意都没有)让NV特有的特效也有可能出现,当然绝大部分是不会跟的毕竟很麻烦,但不排除有些人想炫一下的
分辨率方面既然sony没强制要求,肯定大部分还是插值上去的,原生也可行,有硬件提升的基础在画面牺牲至少不会像VR游戏那样
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发表于 2016-4-20 12:39
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GPU的提升拿PC来比较不明智,PC上渲染单元基本要1.8:1打平手,PS4上1.4:1基本就能打平了,当然不同游戏直接代入不一定对,毕竟还有其他因素影响
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