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Insomniac的技术总监谈ps5的SSD

其实就是类似早期古惑狼、战神,以前是硬件性能不足靠尽量锁视角来获取资源集中,最终看到的画面表现会比同平台其他游戏好一些,现在不需要锁视角了


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大概可以这样想象
假设玩家的视角是90度,一般游戏需要360度的场景都在内存(显存)内,否则玩家转向的时候来不及
锁视角的游戏可以只放270度的场景,剩下90度只要锁住玩家转不到那个视角,这90度的场景资源就可以转移给那270度场景用,对于ps2来说等于几乎多了一台dc的性能
现在也可以这样操作,并不是玩家看到90度就只有90度的场景,一样可以是270度,那内存(显存)内就还有180度场景的缓冲,只要玩家转动的过程中能及时补充剩下的90度(实际是小于等于90度),那就不需要锁视角了



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