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感觉现在是个游戏就叫RPG?

尼尔没玩过不知道
黑魂肯定是rpg,rpg也有arpg的分类在
只狼是真的只能说“谁叫rpg你找谁”了
现在rpg分类最严重的情况一个是《去月球》这类,其实很多都是avg(没战斗,或战斗和数值关系不大只重在战斗的方法——解谜),估计是“rpg制作工具做出来就一定是rpg”“它是XX精神续作,而XX是rpg,所以它也rpg”的误导;另一个是现在不少开放世界act、fps为了增加游戏时长,引入大量rpg要素,但只是大量非完全引入,这类该不该叫rpg,这才是真正有争议的


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“扮演角色”就叫rpg那是望文生义,桌面rpg是从桌面战棋中变化而来的,含有大量战棋的因素,并不是毫无前提的“角色扮演”。类似的还有avg,不是“冒险”游戏,而是“解谜”游戏
所以rpg比较关键的分类基础之一是行为尽量做明显数值化,这样就不是升级这么简单了,属性(包括血量等)升级要明确能知道增长的值;能力(技能、魔法)也要准确到使用的次数,不能全是无限使用;战斗的回馈也要明显数值化,而不是模糊数值化不让玩家知道
游戏分类没有特别有权威的机构去下定义,甚至游戏厂商也常乱来,总体还是靠一路继承下来的约定俗成,像现在国内把欧美一些特性的rpg叫crpg,事实上crpg对应的是trpg,也就是只要非trpg就必然是crpg,但仔细想这样分其实问题也不大,关键是这些“crpg”是尽量在计算机上实现trpg,刚好这样分能明确和其他rpg的不同
分类的最终目的是为了选择,所以不是说复合程度高分类就没用了,分类本身也是在进化的,arpg就是分类进化的产物,现在的多标签也是,比如fps+开放世界、act+开放世界;avg+gal、rpg+gal,规范的分类能让玩家更容易避开自己不喜欢的游戏,节省时间



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