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sega算是日厂技术最差的吧?

世嘉技术以前算日厂一线水平、现在至少也有二线水平,不算差了
任天堂技术这块根本就没进过一线水平,尤其是n64之后,就是自家游戏发挥硬件性能的也全是欧美组或第三方代工的,wii开始缺了些欧美厂后连性能挖尽的游戏都没有了;马64那种就更别吹了,800多面的马里奥还是做成那个方块样,同期古墓1劳拉只用了200多面(最后古墓4、5也就500多面),除非多边形浪费反而叫“有技术”
世嘉由始至终最大的问题还是压根不会做(大众喜欢的)游戏,现在赚钱的游戏就没几个是世嘉原来的


本帖最近评分记录
  • 绯雨流 激骚 +1 版务处理 2020-8-17 12:03

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“wii上没有比马银画面好的游戏”这正是最大的问题,马银多边形和侠盗中队3一个级别(700w+面/s),特效却输了半代以上,总不能得出“wii不如gc”的谬论吧



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2020-8-19 13:49 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这两游戏美术风格不一样,不太好比,但是特效上算是一个世代的,马银除了美术风格考虑没用自投影(那个时代自投影分辨率极低),其它什么凹凸贴图都用上了,而且马银有比侠盗中队 ...
凹凸贴图不是一个级别的,侠盗中队3用的是法线贴图一类的,而且是大规模用;马银用的是环境映射凹凸贴图,而且还只是个别情况下。马银帧数稳只能说高速场景少、锁视角(尤其是有水的场景,锁视角锁得特别厉害,玩的时候最烦那些关卡)的功劳


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