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» 关于3D卡通画面是否加入黑色轮廓线(勾边)的讨论
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[新闻]
关于3D卡通画面是否加入黑色轮廓线(勾边)的讨论
samusialan
混世魔头
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发表于 2020-5-9 12:28
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有一点和现在ao是类似的,细节相对多的其实可以不勾边,细节少的不勾边很容易造成立体感出问题,尤其是卡通渲染,单单卡通风格相对没这么严重。可以试试早期版本的rpcs3模拟器运行二之国(那时模拟器还没法实现勾边效果)
所以写实这点恰恰就是细节问题,写实风格需要更复杂的纹理,更卡通向的游戏游戏甚至用纯色渲染就够了并不需要细节纹理。很多时候3d游戏的细节不是靠建模而是纹理,最特殊的例子就是法线贴图;还有ps1和n64部分共同拥有的游戏感觉ps1建模面数更多(其实都是一样的)也是因为细节纹理模糊丢了部分细节导致暴露了建模面数少这个问题
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