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» 我就不懂了,这头发的网格渲染时真的解决不了么
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我就不懂了,这头发的网格渲染时真的解决不了么
samusialan
混世魔头
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发表于 2020-3-20 21:07
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好像不是抖动色的问题,现在毛发基本用的都是nv曲面细分技术的延伸吧,为了照顾部分显卡(尤其是a卡)一般都不是全力以赴(早一些的游戏pc会有3档设置,比如巫师3、古墓10之类的)
taa只是碰巧能缓解这个问题而已,因为本身是根据前后几帧画面进行采样,画面糊也是因为这个(前后帧物体、镜头已经位移)
问题并不是抗锯齿造成的
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