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電子遊戲的藝術究竟是什麼樣的藝術?
samusialan
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发表于 2019-11-4 14:01
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不要钻牛角尖大概还是很容易总结的,要说到很细就很麻烦了
互动是游戏最重要的艺术成分(区别于其他艺术),但不是说游戏只有互动就行了,其他艺术成分也可能是其中一部分
其他艺术其实也不是完全独立的,比如电影的音乐和文字成分一点都不少
关键还是创造者是否有自己想传达的内容
[
本帖最后由 samusialan 于 2019-11-4 14:02 编辑
]
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发表于 2019-11-4 17:59
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很多人已经开始钻牛角尖了
有些东西可能比较接近于纯供人消遣,比如现在的爽文轻小说,但你不能因为这个说文学不是艺术,游戏也是一样的
艺术是人与人思想交流的载体,有些东西单靠语言很难完全表达,有些东西一旦过了某个时间、离开了某个环境,表达的一方甚至都没法完整的表达自己真正的意图了,诸如此类,所以才会有各种各样的载体去记录(承载)
至于游戏性可不可以是艺术,还是以最明显的斑鸠为例,黑白的切换是不是这款游戏游戏性的关键,游戏所要表达的内容是不是和这个黑与白密切相关?这就是其中一种互动的艺术
类似的还有塞尔达传说的3块黄金三角,想想看分别叫什么,为什么一定要是这3个,和游戏性的设计是不是完全无关?
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