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[新闻] 巨硬推出mesh shader取代Vertex shader

不懂
现在的延迟渲染不是尽量转换到最终接近2d图像时再进行渲染以避免浪费吗(尤其是对比孤岛危机1那种浪费程度),本质上也是剔除不可见多边形的影响吧?
手机上powervr那类TBDR我一直以为是另一个概念,本质目的是为了节省带宽,隐面消除是副产品,所以才有强弱区别,缺点也正是多边形数量有限制


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