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黑魂1的关卡是不是游戏史最高?

不是第一也是一线吧,整个游戏循序渐进的设计分为3个阶段
第一阶段要求玩家建立初阶物理、魔法、地形攻防认识,羊头作为一阶考核(这就是很多人认为羊头难的原因——最基础的内容都没理解,尤其是第一次玩就捷径去打羊头的,好比没看过书就去考试、结果要么是去碰狗屎运、要么是去作弊)
第二阶段让玩家面对初阶异常状态(包含负重,是的,很多人认为游戏一开始就需要注意负重其实是不正常的,如果自己琢磨这游戏应该到这里才会真正发现负重问题,前面都是非致命的)和初阶真实精神攻击,王城双基作为一、二阶综合考核
第三阶段为上述内容的进阶版本,不过事实上还是放了不少水,使游戏这部分平庸了不少,当然如果真做到我想象的那么绝的话恐怕现在通关的人会减少90%以上
这才是我认为魂1设计好的原因(当然很多人白白浪费了唯一一次享受这些设计的机会这个事也说到腻了),相应的地图设计这些都是小事情


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