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[业评] 时之笛重制上NS会有的

最近才知道nds的多边形绘制、渲染和ss是类似的(为了能同时利用gba的硬件)
而3ds是能完全向下兼容nds的,很可能技术上是一样的情况
这样lod这个问题或许就能解释得通了
因为不管你用不用,都不会有任何性能差别,实际上只有完全利用了性能和闲置了性能2种状态而已,而且使用lod会不会反而加重那本来就贫弱的cpu压力(不考虑n3ds),毕竟这个才是3ds的瓶颈而不是gpu


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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-12-31 22:23 发表

我不相信3ds上渲染一个数千多边形带法线贴图的近景模型和一个2d图是同样的开支。
我没说开支一样啊,我只是说这套技术下你省掉的多边形不敢给其他用而已,省了和没省是一样的



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