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期待纸马回归RPG 的可以不用期待了

纸马的问题不是什么章节不章节的,以前的章节基本也可以看成一个小的场景,但后面有新同伴新能力后一样可以回去拿之前没法拿到的探索奖励,和真开放式比较只是规模的差距
真正的关键一个是有没有像一款正规的rpg那样去打造一个丰富可信的世界,以前有张图...

另一个是硬要创新却没能力驾驭的问题,结果就是看起来创新,实际玩起来(很快就)觉得乏味,甚至还很繁琐折腾人。还不如gc版大部分只是在n64版基础上改良,新鲜感照样完胜,而且节奏爽快不拖沓。这样去看创新的目的到底是什么?完全违背了任天堂的理念,用还不成熟的想法去做游戏
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能达到wii那作的素质,没人会抱怨创新的,类型什么的并不是那么重要的事情;最初两作虽是rpg,但实际为了调剂,都有一章avg非常重的章节(n64的鬼屋、gc的火车),说明玩家在乎的并不是类型纯不纯,而是你做得如何
没有成熟的想法那就少做些,等成熟了再做。否则再有人问为何不做高级战争、fzero新作时就别用没想法这种借口了,干脆直接说这些ip不如马里奥这个ip来钱快吧



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