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[业评] 后知后觉,合金装备5确实是不错

我怀疑合金装备5死就死在这上面,虽然我没玩过,但看大家的描述制作上应该和耻辱很像,但耻辱的规模明显控制住了,而合金装备5的规模没有,以现在制作游戏的人力物力来说是根本不可能完成的,哪怕rdr2或gta5那样的投入


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我说的是游戏制作上
2个游戏都是考虑玩家会如何玩的角度去做游戏,然后才能做出玩家信服的内容,但很明显这样做游戏,工作量和一般设计的游戏是完全不同一个级别的,这才是合金装备5没法完整完美呈现出来的原因(或者你们说“注水”的原因)
如果rdr2这样规模的游戏也按这套思路来做,只会更惨



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