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下一代游戏开发效率会继续降低吗?

应该说规模越来越大的游戏开发效率会继续降低吗


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现在ai应用正是应该用来解决“通马桶”的问题
对于开放式游戏来说,主线任务、支线任务、重复任务是必然的发展结果,并不是说ai不介入就不会有重复任务的出现,重复任务是玩家需求才出现的,其实本身属于额外增加的要素
辐射4被喷主要也不是因为重复任务本身存在与否的问题,而是主线任务、支线任务不行而且缺乏,这时重复任务才显得不自然
ai介入可以解放人手,让人力集中到更需要的地方,同时可以让重复任务更多变(人力让重复任务多变属于不效率的做法),甚至匹配到战斗设计(比如根据地形生成不同敌人种类、分布等)、更合理奖励之类的操作都是有可能的,对重复任务来说绝对是好事而不是坏事
如果现在真有公司在用ai搞主线任务或支线任务,我觉得这绝对是过急了,是在作死



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