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[其他] 为什么总有人说恐怖游戏=销量不好?

破千万这个上限比较难,以下的话确实和恐怖不恐怖关系不大
更详细个人认为其中2个因素。一个是感不感兴趣,比如欧美特别喜欢丧尸,甚至具体到个人以我来说我觉得现实存在的东西才有恐怖的感觉,比如古墓2的老虎,而同时代的“回眸一笑”在我看来属于搞笑(就是那种插到人身上会弯掉的小刀道具那种搞笑),这点反而恐怖是销量的增长点才对;另一个是游戏类型的问题,越接近纯avg游戏(不是以能不能战斗为区分,而是整体的交互方式)就越显得廉价,哪怕你画面再好,事实上纯avg因为交互简单,更适合全场景预烘培,从某种意义来说好画面本身就是理所应当的,除非是那些销量目标只有几千份、甚至几百份的游戏


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