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[老游杂谈] 土星是最后一台硬件支持2D机能的主机

没有2d加速机能,这样形容更好

3d做2d没有层数限制,比如月下正式游戏开始时城门那段看远处的树林,层数远在5以上,这样如果不做任何变动直接移植ss,ss就不能用背景图层这部分来做了,只能用活动块,对于ss来说用背景图层来做这种大范围单调、没什么动态(不算卷动)的图像才是最合理的,活动块适合做小范围、动态复杂的图像


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稍微有点基础的看完15楼的链接就完全明白ss的情况了

2d加速机种最初是为了省显存(内存)才设计出来的,所以某种程度上限制反而更多(同行活动块数量、背景图层层数等等)
比如fc时显存只够同屏显示4色,所以将要显示的要素切割成8X8大小的图元小块(背景图层和活动块实际上都是由1个、数个、数十上百这样的图元组合而成),每个图元都能显示4色,但不同图元显示不同的4种颜色(就是对应不同调色板),最终达到了同屏4X4(个调色板)-3(每个调色板都带一个背景色,重复了)=13色,而这些用了一个处理器去协调
因为这里有了个处理器,后面就渐渐有了不同的加速用途,从背景图层的卷动开始、到背景图层扭曲效果(实际是每个图元各自向不同方向卷动)等等,这些都是不需要游戏机的主cpu参与的,所以说是2d加速更合适
3d做2d要很高的像素、纹理填充速度才能完全替代这些加速硬件,否则只能做单调点或动态少的2d游戏,这就是n64的2d游戏少的原因(瓶颈在显存上,限制了整体填充速度),ps1这方面好很多,但依然是无法完全替代的,至少得dc的3d机能才足够替代ss的2d加速,所以说ss的2d强大概就是这样

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-5-21 18:21 编辑 ]



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  • cym 激骚 +1 精品文章 2019-5-21 22:14
  • 毅UP 激骚 +1 我很赞同 2019-5-21 22:11

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