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[其他] 像 忍龙黑 这种高清化,是不是很有技术含量?

这种算是介于移植和模拟之间的状态吧
那个年代pc游戏贴图清晰度是肯定比游戏机强的,单单显存容量游戏机就没法比,纹理压缩技术也是基本一推出就开始用了(当然你的硬件要支持) ,比如s3tc我记得古墓4~5(98、99年)应该支持,而dc这边是powervr自有的压缩技术最大压缩比1:4并不如s3tc的最大1:6
那时pc游戏比游戏机游戏整体差的是建模,除非是游戏机移植,否则单原生pc游戏建模这块感觉一直都比较敷衍没有出全力(比如第一批dx7游戏《家园》,再比如《无冬之夜》,这两个现在都有HD版,但其实我看着纹理材质这块本身也没啥问题,真正不能入目的还是建模,这样的HD化有没有意义很微妙),这还是显卡t&l普及的情况下,在那之前更惨,尤其和帧数一起看


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